"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Autor: Aria May 27,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war es ein Anblick. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Graslandschaften mit geringer Auflösung bekannt, wurde in das bisher visuell atemberaubendste Spiel mit älteren Schroffeln verwandelt. Nachdem ich in der Vergangenheit zahlreiche HD -Überholungen gesehen hatte, wurden meine Erwartungen an Remasters gemildert - Games wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls, die kaum von ihren Xbox 360 -Ursprünge abgewiesen wurden. Der Anblick der kaiserlichen Stadt, die jetzt in Unreal Engine 5 mit Strahlenverfolgung gerendert wurde, war nichts weniger als atemberaubend. Es bietet nicht nur visuelle Verbesserungen, sondern bietet auch aktualisierte Kampf-, RPG -Systeme und unzählige andere Verfeinerungen. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und Virtuos ihr Projekt falsch benannt hatten. Könnte dies wirklich nur ein Remaster sein, oder ist es genauer ein Remake ?

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige mit diesem Gedanken war. Fans und sogar Bruce Nesmith, der Senior Game Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben vorgeschlagen, dass "Remaster" den Umfang des Projekts möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Nachdem sie einige Stunden lang in das Spiel eingetaucht waren, wurde klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch grundsätzlich wie ein Remaster spielt.

Spielen Die Gründe für das Remake-ähnliche Erscheinungsbild sind unkompliziert: Virtuos hat "jedes einzelne Kapital von Grund auf neu" wieder aufgebaut. Von den Bäumen über die Schwerter bis hin zu den zerbröckelnden Burgen ist alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen, brandneu. Diese Überholung erfüllt nicht nur moderne grafische Standards, sondern übertrifft sie auch mit schönen Texturen, atemberaubenden Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das die Spielwelt mit jedem Pfeil- und Waffenstreik realistisch beeinflusst. Trotz der visuellen Transformation bleiben die NPCs die vertrauten Gesichter aus dem Jahr 2006, wenn auch mit völlig neuen Modellen. Dies ist eine monumentale Anstrengung, die darauf abzielt, ein nostalgisches Gedächtnis nicht nachzubilden, sondern ein Spiel zu liefern, das den hohen Standards von 2025 entspricht. Wenn ich dies vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es möglicherweise für *The Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Die Verbesserungen erstrecken sich über die Grafik hinaus. Der Kampf fühlt sich reaktionsfreudiger an, wobei Swordplay nicht mehr an Duell mit einem Ballon erinnert. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü vom Quest Journal bis zum Lockpicking- und Überzeugungs-Minispiel wurde eine frische Schnittstelle erhalten. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch eine intuitivere Hybrid von Oblivion und Skyrims Systemen ersetzt. Das Sprint, ein seit langem angerufenes Merkmal, wurde endlich hinzugefügt. Mit solch umfassenden visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, es als Remake zu kennzeichnen.

Wenn ich vor den Gerüchten Oblivion remasterte gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 verwechselt. Der Kern der Sache liegt nicht in Technologie oder Umfang, sondern in der Semantik. In der Spielebranche fehlen klare Definitionen für "Remake" und "Remaster", was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy den blockigen Look von PlayStation 2 -Spielen mit aktualisierten Texturen und Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu bietet die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Der Begriff "Remake" ist noch nebulöser: Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint werden von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben aber ihren Originalen treu, während Resident Evil 2 an seiner ursprünglichen Struktur haftet, aber das Gameplay neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Rebirth nehmen noch größere Freiheiten mit Design, Drehbuch und Geschichte. Obwohl diese Spiele als Remakes bezeichnet wurden, teilen sie wenig gemeinsam.

In der Vergangenheit wurde ein Spiel in einem modernen Motor als Remake angesehen, während ein Remaster Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie umfasste. Diese Definitionen sind jedoch veraltet. Eine aktuellere Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überholung klassifizieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen beibehält, während ein Remake eine vollständige Neugestaltung beinhaltet. Nach diesem Standard könnte Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen werden, was den Begriff "Remake" für Spiele reserviert, die eine neue Version alter Ideen bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Angesichts dieser Definitionen ist Oblivion Remastered treffend benannt. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 Ray Tracing es brandneu aussehen lassen, bleibt sein Kern gleich. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Essenz dieser früheren Ära ist überall offensichtlich. Es befindet sich in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verwirrenden ÜberzeugungsminiGame, das trotz der Schnittstellen -Upgrade verblüfft, und die simplen Stadtentwürfe, die Bühnensets ähneln. Die NPCs bewegen sich immer noch unbeholfen und unterhalten sich mit mangelnder Finesse, und der Kampf fühlt sich trotz Verbesserungen getrennt. Das Spiel behält seine charakteristischen Fehler und Störungen bei, die den skurrilen Charme des Originals beibehalten werden.

Vor wenigen Monaten zeigte Obsidian, bekannter , eine futuristische Vision für Elemente der Elder Scrolls . Seine Kampf- und Erkundungssysteme machen das Remaster -Oblivion vergleichbar. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel. Seine magische Welt, die voller Geheimnisse und Kuriositäten ist, behält ihren Reiz. Der Ehrgeiz hinter seinen dynamischen Goblin -Kriegen und ansprechenden Quests ist immer noch stark und bietet ein erfrischendes Gefühl der Spielerfreiheit im Vergleich zu den geführten Erlebnissen der letzten Spiele. In seinem Dialog fehlt jedoch die Finesse, und seine Systeme und das Level -Design fühlen sich veraltet an. Ein echtes Remake hätte diese Elemente modernisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich häufig Terminologie aus anderen Medien aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters vorhandene Filme verbessern, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Selbst bei 4K -Restaurationen bleiben Klassiker wie * Jaws * und * der Pate * unverkennbar Produkte ihrer Zeit. * Oblivion* ist ähnlich: Es treibt die visuelle Qualität an die Grenze und erstellt seine "Äußere" in einem neuen Motor, bleibt aber ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, verglich es mit "der Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und der Körper die Erfahrung zum Leben, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."

Oblivion Remastered ist genau das, was sein Name vorschlägt, und das sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt zu diskutieren, ob es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist das Niveau, das die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, und für das, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sich vorstellen sollen, anstatt sich wie ein Geldgreifer zu fühlen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt. Genau so sollte es sein.