“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

作者: Aria May 27,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,這是一個值得一看的景象。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的草原而聞名,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。過去見過許多高清大修後,我對重新製作的期望得到了調整 - 諸如質量效應傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls)的遊戲幾乎與他們的Xbox 360起源相差。然而,現在用雷追踪在虛幻引擎5中渲染的帝國城市的景象真是令人嘆為觀止。它不僅具有視覺增強功能,而且還具有升級的戰鬥,RPG系統和無數的其他改進。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否誤解了他們的項目。這真的只是重新製作,還是更準確地重製

事實證明,我並不是唯一一個有這個想法的人。最初遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)建議“重新製作”可能無法完全封裝項目的範圍。然而,在進行遊戲幾個小​​時後,很明顯,雖然《遺忘》重製看起來像是翻拍,但它從根本上扮演著重新製作。

其類似翻拍的外觀背後的原因很簡單:Virtuos重建了“從頭開始的所有資產”。從樹木到劍到搖搖欲墜的城堡,您在屏幕上看到的一切都是全新的。這項大修不僅符合現代的圖形標準,而且還具有美麗的質地,令人驚嘆的照明以及新的物理系統超越它們,從而通過每一個箭和武器罷工實際影響遊戲世界。儘管有視覺轉換,但NPC仍然是2006年以來熟悉的面孔,儘管它具有全新的模型。這是一項巨大的努力,旨在不重現懷舊的記憶,而是提供符合2025年高標準的遊戲。如果我在重新製作謠言之前就看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *老人捲軸6 *。

增強功能超出了視覺效果。戰鬥感覺更快,劍術不再讓人聯想起黑氣球決鬥。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到鎖定和說服迷你游戲的每個菜單都得到了新的界面。通常批評的原始調平系統已被更直觀的遺忘天際系統所取代。 Sprinting是一項長期要求的功能,終於添加了。通過如此全面的視覺和遊戲玩法,它很容易將其標記為翻拍。

如果我在謠言之前看到遺忘了遺忘,我可能會把它誤認為是上古捲軸6 。問題的癥結在於技術或範圍,而在於語義。遊戲行業缺乏對“重製”和“重製”的明確定義,導致混亂。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版本”,保留了PlayStation 2遊戲的塊狀外觀,並具有更新的紋理和照明。相比之下, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (也稱為Remaster)具有全新的資產,看起來像現代遊戲。 “翻拍”一詞更具模糊性:巨人的陰影和藍皮細胞的惡魔靈魂是從頭開始重建的,但仍然忠於其原始作品,而《生化危機2》卻堅持其原始結構,但重新設計了遊戲玩法。最終幻想7的翻拍重生在設計,腳本和故事中獲得了更大的自由。儘管被標記為翻拍,但這些遊戲幾乎沒有共同的共同點。

從歷史上看,在現代引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作涉及原始技術的升級。但是,這些定義變得過時了。更新的定義可能會將重新製作分類為圖形大修,該大修以次要的遊戲增強保留原始遊戲的設計,而重製涉及完整的重新設計。按照此標準,惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲可能被視為重新製作,保留“重製”一詞的“重製”遊戲,以提供新的舊創意。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos

鑑於這些定義,遺忘修復被恰當地命名。儘管其新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但其核心保持不變。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個上一個時代的本質在任何地方都顯而易見。它位於每扇門後面的裝載屏幕上,儘管它的接口升級,但令人困惑的說服力迷你游戲仍然令人困惑,而且簡單的城市設計與舞台相似。 NPC仍然尷尬而交談,缺乏技巧,儘管有改善,但仍感到脫節。該遊戲保留了其特徵性的錯誤和故障,以保持原始古怪的魅力。

就在幾個月前,黑曜石的宣告表明了對上古捲軸元素的未來派願景。它的戰鬥和勘探系統使遺忘的修復是通過比較的日期。然而, 《遺忘》的重製仍然在2025年提供了很多東西。它的神奇世界充滿了奧秘和奇怪的事物,保留了魅力。與最近遊戲的更具指導性的經歷相比,其動態的妖精戰爭和引人入勝的任務背後的野心仍然很強,具有令人耳目一新的球員自由感。但是,它的對話缺乏技巧,其係統和水平設計感覺已經過時了。真正的翻拍將使這些元素現代化,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。

您認為新的遺忘是什麼? ------------------------------------------------------
Answersee Results Video Games經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代視覺標準。即使有4K修復體, * Jaws *和 *教父 *之類的經典作品仍然是他們時代的毫無疑問的產品。 * Oblivion*是相似的:它將視覺質量推向極限,在新引擎中重新創建其“外部”,但仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy將其比作“遺忘遊戲引擎為大腦和虛幻5作為身體。大腦驅動了世界上所有的邏輯和遊戲玩法,並且身體為玩家所愛的經驗帶來了近20年的經驗。”

遺忘重新製作正是其名稱所暗示的,而不應減少其成就。我們應該將其用作其他主要AAA公司的重新製作者的基準,而不是辯論是否是翻拍。這是傳奇版本應該達到的質量效應的水平,以及俠盜獵車手:三部曲應該是目標的,而不是覺得自己像是現金搶購。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像是用熱情的手製作的翻拍,但像忠實的粉絲保留的重新製作一樣演奏。正是應該的。