Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, è stato uno spettacolo da vedere. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e le praterie sfocate a bassa risoluzione, è stato trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli anziani fino ad oggi. Avendo visto numerosi revisioni di HD in passato, le mie aspettative per i remaster erano temperate: giochi come l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate a malapena divertenti dalle loro origini Xbox 360. Eppure, la vista della città imperiale, ora resa in Unreal Engine 5 con la traccia di Ray, era a dir poco mozzafiato. Non solo vanta miglioramenti visivi, ma presenta anche combattimenti aggiornati, sistemi RPG e innumerevoli altri perfezionamenti. Dati questi ampi cambiamenti, inizialmente mi sono messo in dubbio se Bethesda e Virtuos avessero male il loro progetto. Potrebbe davvero essere solo un remaster o è più accuratamente un remake ?
Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. I fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer sull'oblio originale, hanno suggerito che "Remaster" potrebbe non incapsulare completamente l'ambito del progetto. Eppure, dopo essersi immersi nel gioco per diverse ore, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster sembra un remake, gioca fondamentalmente come un remaster.
Le ragioni alla base del suo aspetto da remake sono semplici: Virtuos ha ricostruito "ogni singola risorsa da zero". Dagli alberi alle spade ai castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca. Questa revisione non solo soddisfa i moderni standard grafici, ma li supera con belle trame, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che influisce realisticamente nel mondo del gioco con ogni freccia e sciopero dell'arma. Nonostante la trasformazione visiva, gli NPC rimangono i volti familiari del 2006, anche se con modelli completamente nuovi. Questo è uno sforzo monumentale che mira a non ricreare una memoria nostalgica, ma a consegnare un gioco che soddisfa gli alti standard del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.I miglioramenti si estendono oltre la grafica. Il combattimento si sente più reattivo, con Swordplay che non ricorda più il duello con un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e ogni menu dal giornale di ricerca ai minigiochi di blocco e persuasione è stato dato una nuova interfaccia. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo dei sistemi di oblio e di Skyrim . Lo sprint, una funzionalità richiesta da lungo tempo, è stata finalmente aggiunta. Con miglioramenti visivi e di gioco così completi, è allettante etichettarlo un remake.
Se avessi visto Oblivion rimasterizzato prima delle voci, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 . Il punto cruciale non sta nella tecnologia o nella portata, ma in semantica. L'industria dei giochi non ha definizioni chiare per "remake" e "remaster", portando alla confusione. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono l'aspetto a blocchi dei giochi PlayStation 2 con trame e illuminazione aggiornati. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse completamente nuove e sembra un gioco moderno. Il termine "remake" è ancora più nebuloso: Shadow of the Colossus e Demon's Souls di Bluepoint sono ricostruiti da zero ma rimangono fedeli ai loro originali, mentre Resident Evil 2 si attacca alla sua struttura originale ma riprogetta il gameplay. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth prendono ancora maggiori libertà con design, sceneggiatura e storia. Nonostante siano stati etichettati remake, questi giochi condividono poco in comune.
Storicamente, un gioco ricostruito in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre un remaster ha coinvolto aggiornamenti all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, queste definizioni stanno diventando obsolete. Una definizione più attuale potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che mantiene il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre un remake prevede una riprogettazione completa. Secondo questo standard, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere visto come remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono una nuova versione di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio dei cambiamenti nell'oblio rimasterizzato . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Date queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Mentre le sue nuove risorse e il tracing Ray a 5 ray di Unreal Engine lo fanno sembrare nuovo, il suo nucleo rimane lo stesso. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
L'essenza di quell'era precedente è evidente ovunque. È negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione che rimane sconcertante nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia e i semplici progetti di città che assomigliano a set da palcoscenico. Gli NPC si muovono ancora goffamente e conversano con una mancanza di finezza e il combattimento, nonostante i miglioramenti, si sente distaccati. Il gioco conserva i suoi insetti e glitch caratteristici, conservati per mantenere il fascino bizzarro dell'originale.
Pochi mesi fa, l'ossidiano dichiarato ha mostrato una visione futuristica per elementi degli Elder Scrolls . I suoi sistemi di combattimento ed esplorazione rendono la sensazione rimasterizzata da oblio datato al confronto. Tuttavia, Oblivion Remastered offre ancora molto nel 2025. Il suo mondo magico, pieno di misteri e stranezze, mantiene il suo fascino. L'ambizione dietro le sue dinamiche guerre di Goblin e le missioni coinvolgenti sono ancora forti, offrendo un rinfrescante senso di libertà del giocatore rispetto alle esperienze più guidate dei giochi recenti. Tuttavia, il suo dialogo manca di finezza e i suoi sistemi e il design a livello sembrano datati. Un vero remake avrebbe modernizzato questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.
Risposte ai risultati di Video spesso prendono in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare i moderni standard visivi. Anche con restauri 4K, classici come * Jaws * e * il padrino * rimangono inconfondibilmente prodotti del loro tempo. * Oblivion* è simile: spinge la qualità visiva al limite, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha paragonato al "motore di gioco Oblivion come Brain and Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".Oblivion Remastered è esattamente ciò che suggerisce il suo nome e ciò non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di discutere se si tratta di un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altre principali società AAA. Questo è il livello a cui avrebbe dovuto raggiungere l'effetto di massa leggendaria e quale grande furto: la trilogia avrebbe dovuto mirare, invece di sentirsi come una presa in contanti. Oblivion Remastered è un lavoro d'amore, che sembra un remake realizzato da mani appassionate ma suonando come un remaster preservato da fan devoti. È esattamente così che dovrebbe essere.