„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

Autor: Aria May 27,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, było to widok. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, znaną niegdyś z dziwacznych, o twarzy ziemniaczanych i rozmytych, niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Widząc wiele remontów HD w przeszłości, moje oczekiwania dotyczące remasterów zostały złagodzone - gry takie jak legendarne wydanie Mass Effect i Dark Souls zremasterowane ledwo odchodziły od ich pochodzenia Xbox 360. Jednak widok Imperial City, obecnie renderowany w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni, był zapierający dech w piersiach. Nie tylko może pochwalić się ulepszeniami wizualnymi, ale także zawiera ulepszoną walkę, systemy RPG i niezliczone inne udoskonalenia. Biorąc pod uwagę te obszerne zmiany, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui mylili swój projekt. Czy to naprawdę może być tylko remaster, czy też jest to dokładniej remake ?

Okazuje się, że nie byłem jedynym z tą myślą. Fani, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w Original Oblivion , zasugerowali, że „Remaster” może nie w pełni zawierać zakresu projektu. Jednak po kilku godzinach nurkowania w grze stało się jasne, że podczas gdy Oblivion Remastered wygląda jak remake, zasadniczo gra jak remaster.

Grać Przyczyny jego remake'u są proste: wirtui odbudowali „każdy zasób od zera”. Od drzew po miecze po rozpadające się zamki, wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe. Ten przegląd nie tylko spełnia nowoczesne standardy graficzne, ale przekracza je pięknymi teksturami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który realistycznie wpływa na świat gry przy każdym uderzeniu strzałki i broni. Pomimo transformacji wizualnej NPC pozostają znajomymi twarzami z 2006 roku, choć z zupełnie nowymi modelami. Jest to monumentalny wysiłek, którego nie ma na celu odtworzenia nostalgicznej pamięci, ale dostarczenie gry, która spełnia wysokie standardy z 2025 r.. Gdybym widział to przed remasterskimi plotkami, mógłbym go pomylić z *The Elder Scrolls 6 *.

Ulepszenia wykraczają poza wizualizacje. Walka wydaje się bardziej responsywna, a szermierka nie przypomina już pojedynków z balonem. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a każde menu, od Journal Quest do Minigames Lockpicking i Perswasion, otrzymało nowy interfejs. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą systemów zapomnienia i Skyrima . Wreszcie dodano sprinting, od dawna wycofaną funkcję. Dzięki tak kompleksowym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom kuszące jest oznaczenie remake'u.

Gdybym widział zapomnienie z remasteru przed pogłoską, mógłbym go pomylić z starszymi zwojami 6 . Sedno sprawy nie leży w technologii ani zakresu, ale w semantyce. W branży gier nie ma jasnych definicji „Remake” i „Remaster”, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft zachowują blokowy wygląd gier PlayStation 2 z zaktualizowanymi teksturami i oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby i wygląda jak nowoczesna gra. Termin „remake” jest jeszcze bardziej mglisty: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by Bluepoint zostaje przebudowany od podstaw, ale pozostaje wierny swoim oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 przylega do swojej pierwotnej struktury, ale przeprojektowuje rozgrywkę. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth podnoszą jeszcze większe swobody z designem, scenariuszem i historią. Pomimo tego, że są oznaczone przeróbkami, gry te mają niewiele wspólnego.

Historycznie gra odbudowana w nowoczesnym silniku była uważana za remake, a remaster wiąże się z modernizacją oryginalnej technologii. Jednak te definicje stają się nieaktualne. Bardziej aktualna definicja może zaklasyfikować remaster jako remonę graficzną, który zachowuje projekt oryginalnej gry z drobnymi ulepszeniami rozgrywki, a remake obejmuje całkowite przeprojektowanie. Według tego standardu Demon's Souls and Metal Gear Solid: Delta może być postrzegana jako remaster, rezerwując termin „remake” dla gier, które oferują świeże spojrzenie na stare pomysły.

Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne to dopiero początek zmian w Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos

Biorąc pod uwagę te definicje, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Podczas gdy jego nowe aktywa i śledzenie Ray Engine 5 sprawiają, że wygląda na zupełnie nowy, jego rdzeń pozostaje taki sam. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.

Esencja tej poprzedniej epoki jest widoczna wszędzie. Jest na ekranach ładowania za każdym drzwiami, kłopotliwą minigamą perswazji, która pozostaje zaskakująca pomimo ulepszenia interfejsu, oraz uproszczone projekty miast, które przypominają sceny. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i rozmawiają z brakiem finezji, a walka, pomimo ulepszeń, czuje się oderwana. Gra zachowuje swoje charakterystyczne błędy i usterki, zachowane w celu zachowania dziwacznego uroku oryginału.

Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował futurystyczną wizję elementów Zwojów Starszych . Jego systemy walki i eksploracji sprawiają, że oblivion zremasterowany czuje się datowany w porównaniu. Jednak Oblivion Remastered wciąż oferuje wiele w 2025 r. Jego magiczny świat, pełen tajemnic i osobliwości, zachowuje swój urok. Ambicja za dynamiczne wojny goblinów i angażujące zadania wciąż są silne, oferując odświeżające poczucie wolności gracza w porównaniu z bardziej przewodnikami z ostatnich gier. Jednak jego dialog nie ma finezji, a jego systemy i projektowanie są przestarzałe. Prawdziwy remake zmodernizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------
Odpowiedzi na wyniki Gry często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy wizualne. Nawet przy uzupełnieniu 4K klasyki takie jak * szczęki * i * ojciec chrzestny * pozostają niewątpliwie produktami swoich czasów. * Oblivion* jest podobny: przesuwa jakość wizualną do limitu, odtwarzając swój „zewnętrzny” w nowym silniku, ale pozostaje produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, porównał go do „silnika gry Oblivion jako mózgu i Unreal 5 jako ciała. Mózg napędza całą światową logikę i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Odnowione jest dokładnie to, co sugeruje jego nazwa, a to nie powinno zmniejszać jego osiągnięć. Zamiast debatować, czy jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktów odniesienia dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to poziom, do którego powinna osiągnąć legendarne wydanie Mass Effect , i do tego, do czego Grand Theft Auto: Trylogia powinna była dążyć, zamiast poczuć się jak chwyt gotówki. Oblivion Remastered to praca miłości, która wygląda jak remake wykonany przez namiętne ręce, ale gra jak remaster zachowany przez oddanych fanów. Właśnie tak powinno być.