"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"

Pengarang: Aria May 27,2025

Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, ia adalah penglihatan untuk dilihat. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan kabur, padang rumput resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah melihat banyak overhauls HD pada masa lalu, jangkaan saya untuk remasters adalah permainan -permainan seperti Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls remastered hampir tidak disimpulkan dari asal -usul Xbox 360 mereka. Namun, penglihatan kota imperial, yang kini diberikan dalam enjin Unreal 5 dengan pengesanan sinar, tidak ada yang luar biasa. Bukan sahaja ia membanggakan peningkatan visual, tetapi ia juga mempunyai pertempuran yang dinaik taraf, sistem RPG, dan penghalusan lain yang tidak terkira banyaknya. Memandangkan perubahan yang luas ini, saya pada mulanya mempersoalkan sama ada Bethesda dan Virtuos telah menyalahgunakan projek mereka. Bolehkah ini benar -benar menjadi remaster, atau adakah ia lebih tepat pembuatan semula ?

Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Peminat dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan pada Oblivion asal, telah mencadangkan bahawa "remaster" mungkin tidak sepenuhnya merangkum skop projek. Namun, selepas menyelam ke dalam permainan selama beberapa jam, ia menjadi jelas bahawa sementara Remastered Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula, ia secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain Sebab-sebab di sebalik penampilan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah membina semula "setiap aset dari awal." Dari pokok -pokok ke pedang ke istana yang runtuh, semua yang anda lihat di skrin baru. Pembaikan ini bukan sahaja memenuhi piawaian grafik moden tetapi melebihi mereka dengan tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang secara realistik mempengaruhi dunia permainan dengan setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun transformasi visual, NPC kekal sebagai wajah yang biasa dari tahun 2006, walaupun dengan model yang baru. Ini adalah usaha yang besar yang bertujuan untuk tidak mencipta ingatan nostalgia, tetapi untuk menyampaikan permainan yang memenuhi piawaian yang tinggi pada tahun 2025. Jika saya melihat ini sebelum khabar angin rumaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Peningkatan melangkaui visual. Pertempuran terasa lebih responsif, dengan pedang tidak lagi mengingatkan duel dengan belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan setiap menu dari Jurnal Quest ke lockpicking dan minigames pujukan telah diberikan antara muka segar. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan sistem hibrid yang lebih intuitif dan sistem Skyrim . Sprinting, ciri lama yang diminta, akhirnya telah ditambah. Dengan penambahbaikan visual dan permainan yang komprehensif, ia menggoda untuk melabelkannya semula.

Sekiranya saya melihat Oblivion remastered sebelum khabar angin, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 . Inti dari perkara ini tidak terletak pada teknologi atau skop, tetapi dalam semantik. Industri permainan tidak mempunyai definisi yang jelas untuk "remake" dan "remaster," yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Grand Theft Auto Trilogy mengekalkan rupa bloky permainan PlayStation 2 dengan tekstur dan pencahayaan yang dikemas kini. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset baru dan kelihatan seperti permainan moden. Istilah "pembuatan semula" adalah lebih samar -samar: Shadow of the Colossus dan Demon's Souls by Bluepoint dibina semula dari bawah tetapi tetap setia kepada asal mereka, sementara Resident Evil 2 melekat pada struktur asalnya tetapi mengubah reka bentuk permainan. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth mengambil kebebasan yang lebih besar dengan reka bentuk, skrip, dan cerita. Walaupun dilabel remake, permainan ini berkongsi sedikit persamaan.

Dari segi sejarah, permainan yang dibina semula dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remaster melibatkan peningkatan dalam teknologi asal. Walau bagaimanapun, definisi ini menjadi ketinggalan zaman. Takrif yang lebih terkini mungkin mengklasifikasikan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan permainan kecil, sementara pembuatan semula melibatkan reka bentuk semula lengkap. Dengan piawaian ini, Demon's Souls dan Metal Gear Solid: Delta mungkin dilihat sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan mengambil idea -idea lama yang baru.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Memandangkan definisi ini, Oblivion remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray, menjadikannya kelihatan baru, terasnya tetap sama. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Intipati era sebelumnya jelas di mana -mana. Ia berada di skrin pemuatan di belakang setiap pintu, minigame persuasi yang membingungkan yang tetap membingungkan walaupun peningkatan antara muka, dan reka bentuk bandar yang sederhana yang menyerupai set panggung. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan kekurangan kemahiran, dan pertempuran, walaupun penambahbaikan, merasa terpisah. Permainan ini mengekalkan bug dan gangguan ciri -ciri, dipelihara untuk mengekalkan daya tarikan yang unik.

Beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan visi futuristik untuk unsur -unsur Scrolls Elder . Sistem pertempuran dan penerokaannya membuat rasa remastered yang dilupakan bertarikh dengan perbandingan. Namun, Oblivion remastered masih banyak menawarkan pada tahun 2025. Dunia ajaibnya, penuh dengan misteri dan keanehan, mengekalkan daya tarikannya. Cita -cita di sebalik peperangan Goblin yang dinamik dan pencarian yang menarik masih kuat, menawarkan rasa kebebasan pemain yang menyegarkan berbanding dengan pengalaman yang lebih berpandu permainan baru -baru ini. Walau bagaimanapun, dialognya tidak mempunyai kemahiran, dan sistem dan reka bentuk tahapnya merasa bertarikh. Pembuatan semula yang benar akan memodenkan unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Jawapan Hasil permainan sering meminjam terminologi dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian visual moden. Walaupun dengan pemulihan 4K, klasik seperti * rahang * dan * godfather * tetap produk -produk masa mereka. * Oblivion* adalah sama: Ia mendorong kualiti visual kepada had, mencipta "luaran" nya dalam enjin baru, tetapi tetap merupakan produk tahun 2000 -an pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, menyamakannya dengan "enjin permainan Oblivion sebagai otak dan Unreal 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa pengalaman pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dicadangkan namanya, dan itu tidak boleh mengurangkan pencapaiannya. Daripada membahaskan sama ada ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk remasters dari syarikat -syarikat utama AAA yang lain. Ini adalah tahap edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dicapai, dan apa yang Grand Theft Auto: trilogi sepatutnya ditujukan, bukannya merasa seperti merebut wang tunai. Oblivion Remastered adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang setia. Itulah yang sepatutnya.