Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, ito ay isang paningin na makikita. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilala para sa quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mababang resolusyon na mga damo, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Scrolls hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nakakita ng maraming mga HD na overhaul sa nakaraan, ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay naipit - ang mga laro tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered halos hindi naiiba mula sa kanilang mga Xbox 360 na pinagmulan. Gayunpaman, ang paningin ng lungsod ng Imperial, na ngayon ay nai -render sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay walang kakulangan sa paghinga. Hindi lamang ito ipinagmamalaki ang mga pagpapahusay ng visual, ngunit nagtatampok din ito ng na -upgrade na labanan, mga sistema ng RPG, at hindi mabilang na iba pang mga pagpipino. Dahil sa mga malawak na pagbabago na ito, una kong tinanong kung sina Bethesda at Virtuos ay nagkamali sa kanilang proyekto. Maaari ba talaga itong maging isang remaster, o mas tumpak ba itong muling paggawa ?
Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may kaisipang ito. Ang mga tagahanga at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na limot , ay iminungkahi na ang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa saklaw ng proyekto. Gayunpaman, pagkatapos ng pagsisid sa laro nang maraming oras, naging malinaw na habang ang Oblivion Remastered ay mukhang muling paggawa, panimula ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan sa likod ng hitsura ng tulad ng muling paggawa nito ay diretso: Ang Virtuos ay muling itinayo "bawat solong pag-aari mula sa simula." Mula sa mga puno hanggang sa mga tabak hanggang sa mga crumbling castles, lahat ng nakikita mo sa screen ay bago. Ang overhaul na ito ay hindi lamang nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko ngunit lumampas sa kanila ng magagandang texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na realistiko na nakakaapekto sa mundo ng laro sa bawat arrow at armas ng armas. Sa kabila ng visual na pagbabagong -anyo, ang mga NPC ay nananatiling pamilyar na mga mukha mula 2006, kahit na may ganap na mga bagong modelo. Ito ay isang napakalaking pagsisikap na naglalayong huwag muling likhain ang isang nostalhik na memorya, ngunit upang maihatid ang isang laro na nakakatugon sa mataas na pamantayan ng 2025. Kung nakita ko ito bago ang mga remaster na alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa *The Elder Scrolls 6 *.Ang mga pagpapahusay ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay nakakaramdam ng mas tumutugon, na hindi na nakapagpapaalaala sa Dueling ng isang lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at ang bawat menu mula sa Quest Journal hanggang sa Lockpicking at Persuasion Minigames ay binigyan ng isang sariwang interface. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga sistema ng Skyrim . Ang sprinting, isang matagal na hiniling na tampok, ay sa wakas ay naidagdag. Sa ganitong komprehensibong pagpapabuti ng visual at gameplay, nakatutukso na lagyan ng label ito ng muling paggawa.
Kung nakakita ako ng Oblivion Remastered bago ang mga alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 . Ang crux ng bagay ay hindi namamalagi sa teknolohiya o saklaw, ngunit sa semantika. Ang industriya ng gaming ay walang malinaw na mga kahulugan para sa "muling paggawa" at "remaster," na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng blocky na hitsura ng PlayStation 2 na mga laro na may na -update na mga texture at pag -iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga pag -aari at mukhang isang modernong laro. Ang salitang "remake" ay mas malabo: Ang Shadow of the Colosus at Demon's Souls sa pamamagitan ng BluePoint ay itinayong muli mula sa lupa ngunit mananatiling tapat sa kanilang mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 ay dumidikit sa orihinal na istraktura nito ngunit muling idisenyo ang gameplay. Ang Final Fantasy 7 remake at muling pagsilang ay kumuha ng higit na kalayaan na may disenyo, script, at kwento. Sa kabila ng pagiging may label na remakes, ang mga larong ito ay hindi gaanong nagbabahagi.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayong muli sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang isang remaster na kasangkot sa pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas kasalukuyang kahulugan ay maaaring pag -uri -uriin ang isang remaster bilang isang graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapahusay ng gameplay, habang ang isang muling paggawa ay nagsasangkot ng isang kumpletong muling pagdisenyo. Sa pamamagitan ng pamantayang ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Maaaring makita si Delta bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Dahil sa mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang mga bagong assets at hindi makatotohanang engine 5 ray tracing gawin itong mukhang bago, ang core nito ay nananatiling pareho. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang kakanyahan ng nakaraang panahon ay maliwanag sa lahat ng dako. Ito ay sa mga screen ng paglo -load sa likod ng bawat pintuan, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame na nananatiling nakakagulo sa kabila ng pag -upgrade ng interface nito, at ang pinasimpleng disenyo ng lungsod na kahawig ng mga set ng entablado. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin sa awkwardly at nakikipag -usap sa isang kakulangan ng multa, at labanan, sa kabila ng mga pagpapabuti, nakakaramdam ng hiwalay. Ang laro ay nagpapanatili ng mga katangian ng mga bug at glitches, na napanatili upang mapanatili ang quirky charm ng orihinal.
Mga buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ni Obsidian ang isang futuristic na pananaw para sa mga elemento ng mga nakatatandang scroll . Ang mga sistema ng labanan at paggalugad nito ay gumagawa ng Oblivion Remastered Feel na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag -aalok pa rin ng marami sa 2025. Ang mahiwagang mundo nito, napuno ng mga misteryo at kakatwa, ay nagpapanatili ng pang -akit nito. Ang ambisyon sa likod ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaakit na mga pakikipagsapalaran ay nakatayo pa rin, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pakiramdam ng kalayaan ng manlalaro kumpara sa mas gabay na karanasan ng mga kamakailang laro. Gayunpaman, ang diyalogo nito ay walang finesse, at ang mga system at disenyo ng antas ay napetsahan. Ang isang tunay na muling paggawa ay makabago sa mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -alis ng nakaraan.
Ang mga Resulta ng ResultaVideo ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Kahit na sa 4K pagpapanumbalik, ang mga klasiko tulad ng * jaws * at * ang Godfather * ay nananatiling hindi mapag -aalinlanganan na mga produkto ng kanilang oras. * Oblivion* ay katulad: itinutulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong makina, ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inihalintulad ito sa "Oblivion Game Engine bilang utak at hindi totoo 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang iminumungkahi ng pangalan nito, at hindi iyon dapat bawasan ang mga nagawa nito. Sa halip na debate kung ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang antas na dapat maabot ng mass effect na maalamat na edisyon , at kung anong grand theft auto: ang trilogy ay dapat na naglalayong, sa halip na pakiramdam tulad ng isang cash grab. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na nilikha ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga. Iyon mismo kung paano ito dapat.