"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

Yazar: Aria May 27,2025

Bethesda, bu hafta başında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, görülmesi gereken bir manzaraydı. Tamriel'den 2006 yolculuğu, bir zamanlar ilginç, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü otlakları ile bilinen yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Geçmişte çok sayıda HD revizyon gördükten sonra, remaster'lar için beklentilerim temperlendi - Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls gibi oyunlar Xbox 360 kökenlerinden zar zor ayrıldı. Yine de, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlenen imparatorluk şehrinin görüşü nefes kesici bir şey değildi. Sadece görsel geliştirmelere sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda yükseltilmiş savaş, RPG sistemleri ve sayısız diğer iyileştirme içerir. Bu kapsamlı değişiklikler göz önüne alındığında, başlangıçta Bethesda ve Virtuos'un projelerini yanlış isimlendirip adlandırmadığını sorguladım. Bu gerçekten sadece bir remaster olabilir mi, yoksa daha doğru bir şekilde yeniden yapım mı?

Görünüşe göre, bu düşünceye sahip tek ben değildim. Hayranlar ve hatta orijinal Oblivion'daki kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "Remaster" ın projenin kapsamını tam olarak kapsüllemeyebileceğini öne sürdü. Yine de, oyuna birkaç saat boyunca daldıktan sonra, Oblivion Remastered bir yeniden yapım gibi görünse de, temelde bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.

Oynamak Yeniden yapım benzeri görünümünün arkasındaki nedenler basittir: Virtuos "her bir varlığı sıfırdan" yeniden inşa etti. Ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni. Bu revizyon sadece modern grafik standartlarını karşılamakla kalmaz, aynı zamanda güzel dokular, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah greviyle oyun dünyasını gerçekçi bir şekilde etkileyen yeni bir fizik sistemi ile aşar. Görsel dönüşüme rağmen, NPC'ler tamamen yeni modellerle de olsa 2006'dan itibaren tanıdık yüzler olmaya devam ediyor. Bu, nostaljik bir hafızayı yeniden yaratmamayı, ancak 2025'in yüksek standartlarını karşılayan bir oyun sunmayı amaçlayan anıtsal bir çaba. Remaster söylentilerinden önce bunu görseydim, *The Elder Scrolls 6 *için yanılmış olabilirim.

Geliştirmeler görsellerin ötesine uzanır. Savaş daha duyarlı hissediyor, Swordplay artık bir balonla düello yapmayı hatırlatmıyor. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan Lockpicking ve Persuasion mini oyunlarına kadar her menüye yeni bir arayüz verildi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim sistemlerinin yerine geçti. Sonunda uzun süren bir özellik olan sprint eklendi. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun iyileştirmeleri ile, onu yeniden yapım yapmak caziptir.

Söylentilerden önce Oblivion'un yeniden düzenlendiğini görseydim, Elder Scrolls 6 için onu karıştırmış olabilirim. Maddenin özü teknoloji veya kapsamda değil, anlambilimde yatmaktadır. Oyun endüstrisi, karışıklığa yol açan "remake" ve "remaster" için açık tanımlardan yoksundur. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, PlayStation 2 oyunlarının güncellenmiş dokular ve aydınlatma ile bloklu görünümünü koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , tamamen yeni varlıklara sahiptir ve modern bir oyun gibi görünüyor. "Remake" terimi daha da belirsizdir: Bluepoint tarafından Colossus'un Gölgesi ve Demon'un ruhları sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak Resident Evil 2 orijinal yapısına yapışırken orijinallerine sadık kalır, ancak oyun oynamayı yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikaye ile daha da büyük özgürlükler alır. Remake olarak etiketlenmesine rağmen, bu oyunlar çok az ortak paylaşıyor.

Tarihsel olarak, modern bir motorda yeniden inşa edilen bir oyun bir yeniden yapım olarak kabul edilirken, bir remaster orijinal teknoloji içinde yükseltmeler içeriyordu. Ancak, bu tanımlar modası geçmiş. Daha güncel bir tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük oyun geliştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapılanma tam bir yeniden tasarım içerir. Bu standarda göre, Demon'un ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, eski fikirlere yeni bir bakış sunan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak görülebilir.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion'daki yeniden düzenlenen değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Bu tanımlar göz önüne alındığında, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıkları ve Unreal Engine 5 Ray izleme yepyeni görünmesini sağlasa da, çekirdeği aynı kalır. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Önceki dönemin özü her yerde belirgindir. Her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, arayüz yükseltmesine rağmen şaşırtıcı kalan inanılmaz ikna mini oyunları ve sahne setlerine benzeyen basit şehir tasarımları. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve incelik eksikliği ile sohbet ediyor ve iyileştirmelerine rağmen savaş, kendini kopuk hissediyor. Oyun, orijinalin ilginç cazibesini korumak için korunan karakteristik hatalarını ve aksaklıklarını koruyor.

Sadece aylar önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls unsurları için fütüristik bir vizyon sergiledi. Savaş ve keşif sistemleri, tamirciyi karşılaştırma ile tarihlendirilmiş hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered 2025'te hala çok şey sunuyor. Gizemler ve tuhaflıklarla dolu büyülü dünyası cazibesini koruyor. Dinamik goblin savaşlarının ve ilgi çekici görevlerinin arkasındaki hırs hala güçlü duruyor ve son oyunların daha rehberli deneyimlerine kıyasla ferahlatıcı bir oyuncu özgürlüğü hissi sunuyor. Bununla birlikte, diyalogu incelikten yoksundur ve sistemleri ve seviye tasarımı tarihli hisseder. Gerçek bir yeniden yapım bu unsurları modernize ederdi, ancak unutulma yeniden düzenlenir .

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------
Cevaplar Sonuçlar Video Oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, yeniden yapımlar yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görsel standartları karşılamak için mevcut filmleri geliştirir. 4K restorasyonlarla bile, * Jaws * ve * The Godfather * gibi klasikler, zamanlarının açık bir şekilde ürünleri olarak kalır. * Oblivion* benzer: görsel kaliteyi sınıra iter, yeni bir motorda "dış" ını yeniden yaratır, ancak 2000'lerin bir ürünü olarak kalır. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 vücut olarak gerçek dışı 5'e benzetti. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların neredeyse 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

Oblivion Remastered tam olarak adının önerdiği şeydir ve bu başarılarını azaltmamalıdır. Bunun bir yeniden yapım olup olmadığını tartışmak yerine, bunu diğer büyük AAA şirketlerinden remasterlar için ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu , Mass Effect Efsanevi Edition'ın ulaşması gereken ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin nakit kapmak gibi hissetmek yerine amaçlaması gereken seviyedir. Oblivion Remastered, tutkulu eller tarafından hazırlanmış ancak sadık hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynayan bir yeniden yapım gibi görünen bir aşk emeğidir. Tam olarak böyle olmalı.