MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် လေးပုံတစ်ပုံတိုက်ပွဲကို အလေးပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ သိရသည်။ သေနတ်များသည် ဒုတိယအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်သီးချက်၊ နောက်မှ သေနတ်များ
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ အလယ်ဗဟိုအဆင့်သို့ ရောက်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားနည်းဒီဇိုင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Riddick ၏ Chronicles: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုဖြင့် လှုံ့ဆော်မှုခံရသော ဂိမ်းသည် လက်မှလက်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပစ္စည်းကို ဦးစားပေးပါသည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်ခတ်မှုများကြောင့် နာမည်ကြီးသည်မဟုတ်" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "Hand to Hand Combat က သူ့ဇာတ်ကောင်အတွက် ပိုသင့်လျော်ပါတယ်။" Riddick ၏ မီလီစနစ်အား အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် Chronicles of Riddick ရည်ညွှန်းနေစဉ်၊ အဖွဲ့သည် Indy ၏ တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ထင်ဟပ်စေရန် ပြုပြင်ခဲ့သည်။
"သူဟာ လေ့ကျင့်ထားတဲ့ တိုက်ခိုက်ရေးသမားမဟုတ်ပေမယ့် ရန်ပွဲတွေ ဆက်တိုက်တွေ့နေရတယ်" ဟု ဒါရိုက်တာက ဆက်ပြောသည်။ ကစားသမားများသည် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများဖြစ်သည့် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများ—ကို တီထွင်ဖန်တီးထားသော လက်နက်များအဖြစ် အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများတွင် Indy ၏ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အရေးပါသောဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Wolfenstein ၏ အဆင့်ဒီဇိုင်းမှ အရိပ်အယောင်များကို ရယူကာ ဂိမ်းသည် ပိုမိုပွင့်လင်း၍ စူးစမ်းနိုင်သော နယ်ပယ်များနှင့် လိုင်းရိုးအပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပွင့်လင်းသောနေရာအချို့တွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော ဆင်းမ်ကဲ့သို့သော လွတ်လပ်မှုကို ပေးပါသည်။ "မင်းအဆောက်အဦးတစ်ခုရောက်ဖို့ရန်ရန်သူစခန်းတွေရှိတယ်၊ မင်းမှာလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းရှာဖွေနိုင်ခွင့်ရှိတယ်" ဟုဒါရိုက်တာကဖော်ပြခဲ့သည်။
Stealth သည် ဂန္တဝင် စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စနစ် နှစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်နယ်မြေများအတွင်း ရောနှောဝင်ရောက်ရန် အသွင်ယူမှုများကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ "အဓိကနေရာတိုင်းက အမျိုးမျိုးသော အသွင်ပြောင်းမှုကို ပေးပါတယ်" ဟု ဒါရိုက်တာမှ မှတ်ချက်ချသည်၊ "မဟုတ်ရင် သွားလာရခက်မယ့် နေရာတွေကို ဝင်ခွင့်ပေးတယ်။"
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်နှိမ့်ချခြင်းအား မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့အားလုံး ဒါပေမယ့် ရိုက်ကူးဖို့ ဆုံးဖြတ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ သေနတ်ပစ်တာကို ကောင်းကောင်းလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့သိပါတယ်၊ ဒါကြောင့် စိုးရိမ်စရာမရှိပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ဟာ လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်တာ၊ လမ်းကြောင်းပြမှုနဲ့ ဖြတ်သန်းမှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ—ပထမလူမြင်ကွင်းမှာ ပိုစိန်ခေါ်မှုရှိတဲ့ ကဏ္ဍတွေပါ။"
ဂိမ်းသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် အပြင်းစား ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကို ပံ့ပိုးပေးမည့် စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိများပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ အချို့ပဟေဠိများသည် အတွေ့အကြုံအရှိဆုံးကစားသမားများကိုပင် စမ်းသပ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အလွန်ခက်ခဲသောပဟေဠိများကို ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဒါရိုက်တာက အတည်ပြုခဲ့သည်။