インディ・ジョーンズ 5: 銃器をめぐる乱闘

著者: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames と Bethesda の今後のアクション アドベンチャー タイトル、Indiana Jones and the Great Circle は、開発チームによると、銃撃戦よりも接近戦に重点を置くとのことです。 銃は二次的な役割を果たします。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: 最初に拳、後で銃を使う

ステルスとパズルが主役

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer との最近のインタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターとクリエイティブ ディレクターがゲームのゲームプレイ デザインについて詳しく説明しました。 Wolfenstein シリーズと Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay の作品にインスピレーションを得たこのゲームは、白兵戦、即席の武器、ステルスを優先しています。

「インディ・ジョーンズは銃撃戦では知られていない」とデザインディレクターは説明した。 「白兵戦のほうが彼の性格にはぴったりだ。」 チームは、クロニクルズ・オブ・リディックの近接システムを基礎として参照しながら、インディの戦闘スタイルをよりよく反映するようにそれを適応させました。

「彼は訓練された戦闘機ではないが、常に乱闘に巻き込まれている」と監督は付け加えた。 プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体を即席の武器として利用します。 チームは、インディの機知に富み、やや不器用な英雄的行為をゲームの仕組みに反映することを目指しています。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat戦闘を超えて、探索も重要な要素となります。 Wolfenstein のレベル デザインからヒントを得て、このゲームでは直線的なセクションと、よりオープンで探索可能なエリアが融合されています。 これらのオープン エリアの一部では、没入型のシムのような自由が提供され、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 「建物にたどり着く必要がある敵のキャンプがあり、探索して自分で侵入する方法を見つける自由があります」と監督は説明しました。

古典的な侵入と独自の「ソーシャル ステルス」システムの両方を採用するステルス性が非常に重要になります。プレイヤーは変装を見つけて使用し、制限されたエリアに溶け込み、アクセスすることができます。 「主要な場所はすべて、さまざまな変装を提供しており、それがなければ到達するのが難しいエリアへのアクセスを可能にしている」と監督は述べた。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターは銃撃戦が意図的に軽視されていることを強調しました。 「私たちは撮影以外すべてに集中することにしました」と彼は述べた。 「私たちは射撃がうまくできることを知っていたので、心配していませんでした。私たちは白兵戦、ナビゲーション、横断など、一人称視点でのより難しい側面を優先しました。」

このゲームには、カジュアルなパズルを解く人も、本格的なパズルを解く人も楽しめる、挑戦的なパズルも含まれています。 一部のパズルは最も経験豊富なプレイヤーでもテストされますが、ディレクターは、非常に難しいパズルはオプションであることを確認しました。