Indiana Jones 5 : Mêlée pour armes à feu

Auteur: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatLe prochain titre d'action-aventure de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, mettra l'accent sur les combats rapprochés plutôt que sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Les armes joueront un rôle secondaire.

Indiana Jones et le Grand Cercle : les poings d'abord, les armes plus tard

La furtivité et les énigmes occupent le devant de la scène

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de la conception et le directeur créatif de MachineGames ont détaillé la conception du gameplay du jeu. Inspiré par leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, le jeu donne la priorité au combat au corps à corps, aux armes improvisées et à la furtivité.

"Indiana Jones n'est pas connu pour les fusillades", a expliqué le directeur du design. "Le combat au corps à corps convient bien mieux à son personnage." Tout en faisant référence au système de mêlée de Chronicles of Riddick comme base, l'équipe l'a adapté pour mieux refléter le style de combat d'Indy.

"Ce n'est pas un combattant entraîné, mais il se retrouve constamment dans des bagarres", a ajouté le réalisateur. Les joueurs utiliseront des objets du quotidien – des casseroles, des poêles et même des banjos – comme armes improvisées. L'équipe vise à capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans les mécanismes du jeu.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatAu-delà du combat, l'exploration sera un élément non négligeable. S'inspirant de la conception des niveaux de Wolfenstein, le jeu mélange des sections linéaires avec des zones plus ouvertes et explorables. Certaines de ces zones ouvertes offrent une liberté immersive semblable à celle d’une simulation, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. "Il y a des camps ennemis dans lesquels vous devez atteindre un bâtiment, et vous avez la liberté d'explorer et de trouver votre propre chemin", a décrit le réalisateur.

La furtivité sera cruciale, utilisant à la fois l'infiltration classique et un système unique de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements pour se fondre et accéder aux zones restreintes. "Chaque lieu majeur propose différents déguisements", a noté le directeur, "permettant d'accéder à des zones qui autrement seraient difficiles d'accès."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu a souligné la minimisation délibérée des tirs. "Nous avons décidé de nous concentrer sur tout sauf le tournage", a-t-il déclaré. "Nous savons que nous pouvons bien tirer, donc ce n'était pas un problème. Nous avons donné la priorité au combat au corps à corps, à la navigation et à la traversée, les aspects les plus difficiles dans une perspective à la première personne."

Le jeu proposera également des énigmes difficiles, destinées aux résolveurs d'énigmes occasionnels et invétérés. Si certaines énigmes mettront à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés, le réalisateur a confirmé que les énigmes très difficiles seront facultatives.