根據開發團隊的說法,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲《印第安納瓊斯與大圓》將強調近距離戰鬥而不是槍戰。 槍將扮演次要角色。
奪寶奇兵與大圈:先拳,後槍
潛行和謎題成為焦點
在最近接受 PC Gamer 采訪時,MachineGames 的設計總監和創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲玩法設計。 受到《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》的啟發,該遊戲優先考慮肉搏戰、簡易武器和潛行。
“奪寶奇兵並不以槍戰聞名,”設計總監解釋道。 “肉搏戰更適合他的性格。” 在參考《Riddick 編年史》的近戰係統作為基礎的同時,團隊對其進行了調整,以更好地反映 Indy 的戰鬥風格。
“他不是一名訓練有素的戰士,但他經常發現自己陷入鬥毆之中,”導演補充道。 玩家將利用日常物品——鍋、平底鍋,甚至班卓琴——作為簡易武器。 該團隊的目標是在遊戲機製中捕捉印地足智多謀而又有些笨拙的英雄主義。
除了戰鬥之外,探索將是一個重要元素。 該遊戲從德軍總部的關卡設計中汲取靈感,將線性部分與更開放、可探索的區域融為一體。 其中一些開放區域提供沉浸式模擬般的自由度,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 “有敵人的營地,你需要到達建築物,你可以自由地探索並找到自己的出路,”導演描述道。
秘密行動至關重要,采用經典滲透和獨特的“社交秘密”係統。玩家可以發現並使用偽裝來融入和進入限製區域。 “每個主要地點都提供了各種偽裝,”導演指出,“允許進入原本難以到達的區域。”
在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監強調了對槍戰的刻意淡化。 “我們決定專注於一切除了拍攝,”他說。 “我們知道我們可以很好地射擊,所以這不是一個問題。我們優先考慮肉搏戰、導航和穿越——第一人稱視角中更具挑戰性的方麵。”
該遊戲還將具有挑戰性的謎題,適合休閑和硬核解謎者。 雖然有些謎題甚至會考驗最有經驗的玩家,但導演確認非常困難的謎題將是可選的。