MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 개발팀에 따르면 총격전보다 근접 전투에 중점을 둘 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 주먹은 먼저, 총은 나중에
스텔스와 퍼즐이 중심이 됩니다
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈와 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay에 대한 작업에서 영감을 받은 이 게임은 백병전, 급조 무기, 스텔스에 우선순위를 둡니다.
"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투가 그의 캐릭터에 훨씬 더 적합합니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템을 기본으로 참조하면서 인디의 전투 스타일을 더 잘 반영하도록 이를 적용했습니다.
"그는 훈련받은 전사는 아니지만 끊임없이 난투를 벌입니다."라고 감독은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용합니다. 팀은 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임 메커니즘에 담아내는 것을 목표로 하고 있습니다.
전투를 넘어 탐험도 중요한 요소가 될 것입니다. Wolfenstein의 레벨 디자인에서 힌트를 얻은 이 게임은 선형 섹션과 보다 개방적이고 탐색 가능한 영역을 혼합합니다. 이러한 개방형 영역 중 일부는 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. "건물에 도달해야 하는 적 진영이 있으며, 자유롭게 탐색하고 들어갈 길을 찾을 수 있습니다."라고 감독은 설명했습니다.
전통적인 침투와 고유한 "사회적 스텔스" 시스템을 모두 사용하는 스텔스가 매우 중요합니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 주요 위치는 다양한 변장을 제공합니다."라고 감독은 말했습니다. "다른 방법으로는 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있습니다."
이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 강조했습니다. "우리는 촬영 외에 모든 것에 집중하기로 결정했습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 사격을 잘할 수 있다는 것을 알고 있으므로 걱정하지 않았습니다. 1인칭 관점에서 볼 때 더 어려운 측면인 직접 전투, 탐색 및 횡단을 우선시했습니다."
이 게임에는 캐주얼한 퍼즐 애호가와 하드코어 퍼즐 해결사 모두를 위한 도전적인 퍼즐도 포함되어 있습니다. 일부 퍼즐은 가장 숙련된 플레이어도 테스트하지만 감독은 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 확인했습니다.