인디애나 존스 5: 총기 난투전

작가: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 타이틀인 Indiana Jones and the Great Circle은 개발팀에 따르면 총격전보다 근접 전투에 중점을 둘 것이라고 합니다. 총은 보조적인 역할을 하게 됩니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 주먹은 먼저, 총은 나중에

스텔스와 퍼즐이 중심이 됩니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터이자 크리에이티브 디렉터는 게임의 게임플레이 디자인을 자세히 설명했습니다. Wolfenstein 시리즈와 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay에 대한 작업에서 영감을 받은 이 게임은 백병전, 급조 무기, 스텔스에 우선순위를 둡니다.

"인디아나 존스는 총격전으로 유명하지 않습니다"라고 디자인 디렉터는 설명했습니다. "직접 전투가 그의 캐릭터에 훨씬 더 적합합니다." 팀은 리딕 연대기의 근접 시스템을 기본으로 참조하면서 인디의 전투 스타일을 더 잘 반영하도록 이를 적용했습니다.

"그는 훈련받은 전사는 아니지만 끊임없이 난투를 벌입니다."라고 감독은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 팬, 밴조 등 일상적인 물건을 즉석 무기로 활용합니다. 팀은 인디의 기발하고 다소 서투른 영웅적 행위를 게임 메커니즘에 담아내는 것을 목표로 하고 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat전투를 넘어 탐험도 중요한 요소가 될 것입니다. Wolfenstein의 레벨 디자인에서 힌트를 얻은 이 게임은 선형 섹션과 보다 개방적이고 탐색 가능한 영역을 혼합합니다. 이러한 개방형 영역 중 일부는 몰입형 시뮬레이션과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. "건물에 도달해야 하는 적 진영이 있으며, 자유롭게 탐색하고 들어갈 길을 찾을 수 있습니다."라고 감독은 설명했습니다.

전통적인 침투와 고유한 "사회적 스텔스" 시스템을 모두 사용하는 스텔스가 매우 중요합니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 제한된 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 주요 위치는 다양한 변장을 제공합니다."라고 감독은 말했습니다. "다른 방법으로는 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있습니다."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat이전 인버스와의 인터뷰에서 게임 디렉터는 총격전을 고의적으로 경시하는 점을 강조했습니다. "우리는 촬영 외에 모든 것에 집중하기로 결정했습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 사격을 잘할 수 있다는 것을 알고 있으므로 걱정하지 않았습니다. 1인칭 관점에서 볼 때 더 어려운 측면인 직접 전투, 탐색 및 횡단을 우선시했습니다."

이 게임에는 캐주얼한 퍼즐 애호가와 하드코어 퍼즐 해결사 모두를 위한 도전적인 퍼즐도 포함되어 있습니다. 일부 퍼즐은 가장 숙련된 플레이어도 테스트하지만 감독은 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 확인했습니다.