Индиана Джонс 5: Ближний бой с использованием огнестрельного оружия

Автор: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПо словам команды разработчиков, в предстоящем приключенческом боевике от MachineGames и Bethesda «Индиана Джонс и Большой круг» упор будет сделан на ближний бой, а не на перестрелки. Оружие будет играть второстепенную роль.

Индиана Джонс и Большой круг: сначала кулаки, потом оружие

Стелс и головоломки в центре внимания

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о дизайне игрового процесса игры. Вдохновленная их работой над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, игра отдает приоритет рукопашному бою, импровизированному оружию и скрытности.

«Индиана Джонс не известен перестрелками», — объяснил директор по дизайну. «Рукопашный бой гораздо больше подходит его характеру». Взяв за основу систему ближнего боя из «Хроник Риддика», команда адаптировала ее, чтобы лучше отразить боевой стиль Инди.

"Он не тренированный боец, но постоянно попадает в драки", - добавил режиссёр. Игроки будут использовать предметы повседневного обихода — кастрюли, сковородки и даже банджо — в качестве импровизированного оружия. Команда стремится передать находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровой механике.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПомимо боя важным элементом будет исследование. Взяв за основу дизайн уровней Wolfenstein, игра сочетает в себе линейные участки с более открытыми и исследуемыми областями. Некоторые из этих открытых пространств предлагают захватывающую свободу, подобную симулятору, позволяя игрокам использовать различные подходы к решению задач. «Есть вражеские лагеря, куда вам нужно добраться до здания, и у вас есть свобода исследовать и найти свой собственный путь», - описал режиссер.

Скрытность будет иметь решающее значение, поскольку будет использоваться как классическое проникновение, так и уникальная система «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «Каждая крупная локация предлагает различные варианты маскировки», — отметил режиссер, — «открывая доступ к местам, до которых в противном случае было бы трудно добраться».

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatВ предыдущем интервью Inverse директор игры подчеркнул намеренное преуменьшение значения перестрелок. «Мы решили сосредоточиться на всем кроме съемок», - заявил он. «Мы знаем, что умеем хорошо стрелять, поэтому это не вызывало беспокойства. Мы отдали приоритет рукопашному бою, навигации и перемещению — более сложным аспектам с видом от первого лица».

В игре также будут представлены сложные головоломки, которые подойдут как обычным, так и заядлым решателям головоломок. Хотя некоторые головоломки проверят даже самых опытных игроков, режиссер подтвердил, что очень сложные головоломки будут необязательными.