Дэвид Хайтер, голосовой актёр, много лет придававший Снейку его знаменитый хриплый голос, наконец «согласился с миром» с создателем серии Хидео Кодзимой, не пригласившим его в 2015 году в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, после того как сам сыграл в игру и оценил её как «великолепную».
Когда его заменил голливудский актёр Кифер Сюдарс, Хайтер признался, что игра в то время ощущалась бы как «60 часов чистого унижения». Он добавил: «Я не испытываю особой привязанности к Кодзиме. У меня нет желания снова сотрудничать с ним».
Теперь, спустя время, Хайтер сказал PC Gamer: «Честно говоря, я колебался. Я избегал игры, потому что думал, что это снова ранит. Но потом прошло десятилетие, и я сказал себе: «Хватит с гордости. А что, если это и не важно?» [...] Я сценарист — быть уволенным — почти часть рабочего описания. В конце концов, я каждый раз увольняюсь с проекта, и мне уже не десять лет.
«Я сказал себе: „Вырос и просто поиграй“. Так я и сделал. И это невероятно».
Хайтер также заявил, что «отпустил обиду» на Сюдарса. После встречи с ним в баре в Далласе двое «попили несколько напитков». «Он удивительный человек — действительно, по-настоящему. Никаких обид. Всё это — вода под мостом», — отметил Хайтер.
Итак, что делает игру «Phantom Pain» для Хайтера такой особенной?
«То, как каждый раз можно подойти к одной и той же миссии, с установленными паттернами врагов, но выбирать совершенно разные пути или тактики, создаёт чувство времени, как будто ты путешествуешь во времени… Так что да, это было по-настоящему круто. На мой взгляд, всё уже простое».
Мы также считаем «Phantom Pain» шедевром, отметив в обзоре IGN 10/10: «Phantom Pain — это игра, которую мы даже не думали возможной — где каждая деталь геймплея имеет реальное значение. Легкий акцент на сюжете может разделять поклонников Metal Gear, но повышенное внимание к личным историям шпионской драмы делает её моей любимой в серии».
Слишком ли зависимы игры Death Stranding и Metal Gear Solid от сцен с режиссёром? Чтобы разрешить спор, мы точно подсчитали, сколько времени в играх Хидео Кодзимы приходится на кинематографические сцены. От его времён в Konami до Kojima Productions — мы пытаемся однозначно ответить на вопрос: на самом ли деле в играх Кодзимы слишком много кинематографических сцен.