大衛·海特(David Hayter)多年來為「蛇」(Snake)配音,塑造出其獨特的粗啞聲線,如今他終於與系列創作者小島秀夫(Hideo Kojima)「冰釋前嫌」,並在親自體驗了2015年發行的《合金裝備 幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)後,表示已放下心結。
當年他被好萊塢明星基弗·蘇德蘭(Kiefer Sutherland)取代時,海特曾坦言,當時若去玩這款遊戲,會感覺「整整60小時的純粹恥辱」。他補充說:「我對小島秀夫沒有特別感情。我沒有任何想再與他合作的慾望。」
如今經過時間洗禮,海特向《PC Gamer》表示:「誠實說,我原本是猶豫的。我避開玩,因為我覺得會痛。但十年過去,我心想:『夠了,別再執著自尊心了。這有什麼關係?』……我本來就是一名劇作家——被解僱幾乎是職業的必然。我總會在每個專案上被放棄,而我也不再是小孩了。
「我告訴自己:『成熟點,就去玩吧。』所以我這麼做了。結果驚為天人。」
海特也表示已完全放下對蘇德蘭的怨恨。兩人曾在達拉斯的一家酒吧偶遇,並「一起喝了几杯」。海特強調:「他真的是個很棒的人,非常真誠。毫無怨恨,一切都已煙消雲散。」
那麼,究竟什麼讓海特對《幻痛》如此推崇?
「每次面對相同的任務,敵人行動模式固定,卻能選擇完全不同的路徑或戰術,這種設計讓人彷彿體驗到時光旅行……所以,是的,這實在太酷了。就我而言,一切早已原諒。」
我們也將《幻痛》評為傳世之作,在《IGN》對《合金裝備 幻痛》給予10/10的評分中提到:「《幻痛》是我們從未想過能實現的遊戲——每一處遊戲細節都具有真實意義。雖因敘事風格較為輕鬆,可能令部分《合金裝備》粉絲產生分歧,但其對個人間間諜行動體驗的強調,使它成為我最喜愛的系列作品。」
《死亡搁淺》與《合金裝備》系列是否過度依賴過場動畫?為了解決爭議,我們精確統計了小島秀夫遊戲中過場動畫所佔比例。從他於科樂美(Konami)時期,到後來成立的小島製作(Kojima Productions),我們嘗試明確回答:「小島遊戲是否真的過於倚重過場動畫?」