David Hayter, o ator de voz que durante anos deu a Snake sua característica voz rouca, finalmente "fez as pazes" com o criador da série, Hideo Kojima, após não ter sido recontratado para o jogo de 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, após ter jogado ele próprio o título, que considerou "brilhante".
Quando foi substituído pelo ator de Hollywood Kiefer Sutherland na época, Hayter confessou que jogar o jogo naquele momento teria sido como "60 horas de pura humilhação". Acrescentou: "Não nutro nenhum afeto especial por Kojima. Não sinto nenhum desejo de colaborar com ele novamente."
Agora, com o benefício do tempo, Hayter declarou a PC Gamer: "Honestamente, eu estava relutante. Evitei jogar porque achei que me machucaria. Mas depois de uma década, pensei: 'Chega de orgulho ferido. O que importa agora?' [...] Sou roteirista — ser demitido é praticamente parte da descrição de função. Eventualmente, sou afastado de todo projeto, e eu não sou mais uma criança.
'Disse a mim mesmo: 'Cresça e apenas jogue o jogo.' Então fiz isso. E é incrível."
Hayter também afirmou ter "deixado de lado qualquer ressentimento" contra Sutherland. Após se encontrar com ele em um bar em Dallas, os dois "tomaram algumas bebidas juntos". "Ele é uma pessoa fantástica, de verdade. Nenhuma mágoa. Tudo está sob a água", declarou Hayter.
Então, o que faz Hayter considerar Phantom Pain tão extraordinário?
"A maneira como você pode abordar a mesma missão a cada vez, com os padrões inimigos definidos, mas escolher caminhos ou táticas completamente diferentes, cria essa sensação de viagem no tempo... Então, sim, foi realmente incrível. Para mim, tudo está perdoado."
Nós também consideramos o jogo uma obra-prima, destacando na avaliação 10/10 do IGN para Metal Gear Solid: The Phantom Pain: "The Phantom Pain é o jogo que nunca achávamos possível — um onde cada detalhe de gameplay serve a um propósito real. O foco narrativo mais leve pode dividir os fãs de Metal Gear, mas a ênfase acentuada em minhas próprias histórias pessoais de ação de espionagem o torna, sem dúvida, meu favorito da série."
Os jogos Death Stranding e Metal Gear Solid dependem excessivamente de cenas cinemáticas? Para resolver essa discussão, calculamos exatamente a proporção de cenas cinemáticas nos jogos de Hideo Kojima. Desde seus tempos na Konami até a Kojima Productions, tentamos responder de forma definitiva se há simplesmente muitas cenas cinemáticas em um jogo de Kojima.