根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏《印第安纳琼斯与大圆》将强调近距离战斗而不是枪战。 枪将扮演次要角色。
夺宝奇兵与大圈:先拳,后枪
潜行和谜题成为焦点
在最近接受 PC Gamer 采访时,MachineGames 的设计总监和创意总监详细介绍了游戏的游戏玩法设计。 受到《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的启发,该游戏优先考虑肉搏战、简易武器和潜行。
“夺宝奇兵并不以枪战闻名,”设计总监解释道。 “肉搏战更适合他的性格。” 在参考《Riddick 编年史》的近战系统作为基础的同时,团队对其进行了调整,以更好地反映 Indy 的战斗风格。
“他不是一名训练有素的战士,但他经常发现自己陷入斗殴之中,”导演补充道。 玩家将利用日常物品——锅、平底锅,甚至班卓琴——作为简易武器。 该团队的目标是在游戏机制中捕捉印地足智多谋而又有些笨拙的英雄主义。
除了战斗之外,探索将是一个重要元素。 该游戏从德军总部的关卡设计中汲取灵感,将线性部分与更开放、可探索的区域融为一体。 其中一些开放区域提供沉浸式模拟般的自由度,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 “有敌人的营地,你需要到达建筑物,你可以自由地探索并找到自己的出路,”导演描述道。
秘密行动至关重要,采用经典渗透和独特的“社交秘密”系统。玩家可以发现并使用伪装来融入和进入限制区域。 “每个主要地点都提供了各种伪装,”导演指出,“允许进入原本难以到达的区域。”
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监强调了对枪战的刻意淡化。 “我们决定专注于一切除了拍摄,”他说。 “我们知道我们可以很好地射击,所以这不是一个问题。我们优先考虑肉搏战、导航和穿越——第一人称视角中更具挑战性的方面。”
该游戏还将具有挑战性的谜题,适合休闲和硬核解谜者。 虽然有些谜题甚至会考验最有经验的玩家,但导演确认非常困难的谜题将是可选的。