Indiana Jones 5: Corpo a Corpo com Armas de Fogo

Autor: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames e o próximo título de ação e aventura da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas terão um papel secundário.

Indiana Jones e o Grande Círculo: punhos primeiro, armas depois

Furtividade e quebra-cabeças ocupam o centro do palco

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEm uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirado em seu trabalho na série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, o jogo prioriza o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.

"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo é muito mais adequado ao seu personagem." Ao referenciar o sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick como base, a equipe o adaptou para refletir melhor o estilo de luta de Indy.

"Ele não é um lutador treinado, mas constantemente se envolve em brigas", acrescentou o diretor. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. A equipe pretende capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na mecânica do jogo.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatAlém do combate, a exploração será um elemento significativo. Seguindo dicas do design de níveis de Wolfenstein, o jogo combina seções lineares com áreas mais abertas e exploráveis. Algumas dessas áreas abertas oferecem uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. “Existem campos inimigos onde você precisa chegar a um prédio e você tem a liberdade de explorar e encontrar seu próprio caminho”, descreveu o diretor.

A furtividade será crucial, empregando tanto a infiltração clássica quanto um sistema exclusivo de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. “Cada local importante oferece vários disfarces”, observou o diretor, “permitindo acesso a áreas que de outra forma seriam de difícil acesso”.

Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. “Decidimos nos concentrar em tudo Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatexceto nas filmagens”, afirmou. "Sabemos que podemos atirar bem, então isso não foi uma preocupação. Priorizamos o combate corpo a corpo, a navegação e a travessia — os aspectos mais desafiadores na perspectiva de primeira pessoa."

O jogo também contará com quebra-cabeças desafiadores, atendendo tanto aos solucionadores de quebra-cabeças casuais quanto aos hardcore. Embora alguns quebra-cabeças testem até os jogadores mais experientes, o diretor confirmou que quebra-cabeças muito difíceis serão opcionais.