MachineGames e o próximo título de ação e aventura da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas terão um papel secundário.
Indiana Jones e o Grande Círculo: punhos primeiro, armas depois
Furtividade e quebra-cabeças ocupam o centro do palco
Em uma entrevista recente à PC Gamer, o diretor de design e diretor criativo da MachineGames detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirado em seu trabalho na série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, o jogo prioriza o combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade.
"Indiana Jones não é conhecida por tiroteios", explicou o diretor de design. "O combate corpo a corpo é muito mais adequado ao seu personagem." Ao referenciar o sistema corpo a corpo de Chronicles of Riddick como base, a equipe o adaptou para refletir melhor o estilo de luta de Indy.
"Ele não é um lutador treinado, mas constantemente se envolve em brigas", acrescentou o diretor. Os jogadores utilizarão objetos do cotidiano – panelas, frigideiras e até banjos – como armas improvisadas. A equipe pretende capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na mecânica do jogo.
Além do combate, a exploração será um elemento significativo. Seguindo dicas do design de níveis de Wolfenstein, o jogo combina seções lineares com áreas mais abertas e exploráveis. Algumas dessas áreas abertas oferecem uma liberdade imersiva semelhante à de um simulador, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. “Existem campos inimigos onde você precisa chegar a um prédio e você tem a liberdade de explorar e encontrar seu próprio caminho”, descreveu o diretor.
A furtividade será crucial, empregando tanto a infiltração clássica quanto um sistema exclusivo de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. “Cada local importante oferece vários disfarces”, observou o diretor, “permitindo acesso a áreas que de outra forma seriam de difícil acesso”.
Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo destacou a subestimação deliberada do uso de armas de fogo. “Decidimos nos concentrar em tudo exceto nas filmagens”, afirmou. "Sabemos que podemos atirar bem, então isso não foi uma preocupação. Priorizamos o combate corpo a corpo, a navegação e a travessia — os aspectos mais desafiadores na perspectiva de primeira pessoa."
O jogo também contará com quebra-cabeças desafiadores, atendendo tanto aos solucionadores de quebra-cabeças casuais quanto aos hardcore. Embora alguns quebra-cabeças testem até os jogadores mais experientes, o diretor confirmou que quebra-cabeças muito difíceis serão opcionais.