Indiana Jones 5: Nahkampf über Schusswaffen

Autor: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDer kommende Action-Adventure-Titel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, wird nach Angaben des Entwicklerteams den Schwerpunkt auf Nahkämpfe statt auf Schießereien legen. Waffen werden eine untergeordnete Rolle spielen.

Indiana Jones und der große Kreis: Fäuste zuerst, Waffen später

Stealth und Rätsel stehen im Mittelpunkt

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn einem aktuellen Interview mit PC Gamer erläuterte der Designdirektor und Kreativdirektor von MachineGames das Gameplay-Design des Spiels. Inspiriert von ihrer Arbeit an der Wolfenstein-Reihe und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay legt das Spiel Wert auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Tarnung.

„Indiana Jones ist nicht für Schießereien bekannt“, erklärte der Designdirektor. „Der Nahkampf passt viel besser zu seinem Charakter.“ Das Team bezog sich zwar auf das Nahkampfsystem von Chronicles of Riddick als Grundlage, passte es jedoch an, um Indys Kampfstil besser widerzuspiegeln.

„Er ist kein ausgebildeter Kämpfer, dennoch gerät er ständig in Schlägereien“, fügte der Regisseur hinzu. Die Spieler nutzen Alltagsgegenstände – Töpfe, Pfannen, sogar Banjos – als improvisierte Waffen. Das Team möchte Indys einfallsreichen und etwas ungeschickten Heldenmut in der Spielmechanik einfangen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatÜber den Kampf hinaus wird die Erkundung ein wichtiges Element sein. Das Spiel orientiert sich am Leveldesign von Wolfenstein und verbindet lineare Abschnitte mit offeneren, erforschbaren Bereichen. Einige dieser offenen Bereiche bieten immersive sim-ähnliche Freiheit und ermöglichen den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen. „Es gibt feindliche Lager, in denen man ein Gebäude erreichen muss, und man hat die Freiheit, es zu erkunden und seinen eigenen Weg hinein zu finden“, beschrieb der Regisseur.

Stealth wird von entscheidender Bedeutung sein und sowohl klassische Infiltration als auch ein einzigartiges „soziales Stealth“-System nutzen. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um in gesperrte Bereiche einzudringen und Zutritt zu erhalten. „Jeder größere Standort bietet verschiedene Tarnungen“, bemerkte der Direktor, „die den Zugang zu Bereichen ermöglichen, die sonst schwer zu erreichen wären.“

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn einem früheren Interview mit Inverse betonte der Game Director die bewusste Herunterspielung von Schießereien. „Wir haben beschlossen, uns auf alles außer das Schießen zu konzentrieren“, erklärte er. „Wir wissen, dass wir gut schießen können, also war das kein Problem. Wir haben den Nahkampf, die Navigation und das Durchqueren priorisiert – die anspruchsvolleren Aspekte aus der Ego-Perspektive.“

Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel enthalten, die sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Rätsellöser geeignet sind. Während einige Rätsel selbst die erfahrensten Spieler auf die Probe stellen, bestätigte der Regisseur, dass sehr schwierige Rätsel optional sein werden.