El próximo título de acción y aventuras de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Las armas jugarán un papel secundario.
Indiana Jones y el gran círculo: los puños primero, las armas después
El sigilo y los rompecabezas toman protagonismo
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron el diseño de juego del juego. Inspirado en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, el juego prioriza el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.
"Indiana Jones no es conocida por los tiroteos", explicó el director de diseño. "El combate cuerpo a cuerpo es mucho más apropiado para su personaje." Si bien hizo referencia al sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick como base, el equipo lo adaptó para reflejar mejor el estilo de lucha de Indy.
"No es un luchador entrenado, pero constantemente se encuentra en peleas", añadió el director. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. El equipo tiene como objetivo capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en la mecánica del juego.
Más allá del combate, la exploración será un elemento importante. Tomando como referencia el diseño de niveles de Wolfenstein, el juego combina secciones lineales con áreas más abiertas y explorables. Algunas de estas áreas abiertas ofrecen una libertad inmersiva similar a la de un simulador, lo que permite a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. "Hay campos enemigos en los que necesitas llegar a un edificio y tienes la libertad de explorar y encontrar tu propio camino", describió el director.
El sigilo será crucial, empleando tanto la infiltración clásica como un sistema único de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas. "Cada lugar importante ofrece diversos disfraces", señaló el director, "permitiendo el acceso a áreas a las que de otro modo sería difícil llegar".
En una entrevista anterior con Inverse, el director del juego destacó la minimización deliberada de los tiroteos. "Decidimos centrarnos en todo menos disparar", afirmó. "Sabemos que podemos disparar bien, así que no fue una preocupación. Priorizamos el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y la travesía, los aspectos más desafiantes en una perspectiva en primera persona".
El juego también incluirá acertijos desafiantes, dirigidos a solucionadores de acertijos tanto casuales como incondicionales. Si bien algunos acertijos pondrán a prueba incluso a los jugadores más experimentados, el director confirmó que los acertijos muy difíciles serán opcionales.