मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी एक्शन-एडवेंचर शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले पर जोर देगा। बंदूकें गौण भूमिका निभाएंगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: पहले मुट्ठी, बाद में बंदूकें
चुपके और पहेलियाँ केंद्र स्तर पर हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, गेम हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके को प्राथमिकता देता है।
"इंडियाना जोन्स बंदूक की लड़ाई के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हाथ से हाथ की लड़ाई उसके चरित्र के लिए अधिक उपयुक्त है।" क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली को एक आधार के रूप में संदर्भित करते हुए, टीम ने इसे इंडी की लड़ाई शैली को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए अनुकूलित किया।
निर्देशक ने कहा, "वह एक प्रशिक्षित लड़ाकू नहीं है, फिर भी वह खुद को लगातार झगड़ों में पाता है।" खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं-बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बैंजो-का उपयोग तात्कालिक हथियारों के रूप में करेंगे। टीम का लक्ष्य खेल की यांत्रिकी में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।
युद्ध से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण तत्व होगा। वोल्फेंस्टीन के स्तरीय डिज़ाइन से संकेत लेते हुए, गेम अधिक खुले, अन्वेषण योग्य क्षेत्रों के साथ रैखिक अनुभागों को मिश्रित करता है। इनमें से कुछ खुले क्षेत्र इमर्सिव सिम जैसी स्वतंत्रता प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की अनुमति मिलती है। निर्देशक ने वर्णन किया, "वहां दुश्मन के शिविर हैं जहां आपको एक इमारत तक पहुंचने की जरूरत है, और आपको अपना रास्ता तलाशने और खोजने की आजादी है।"
चुपके महत्वपूर्ण होंगे, जिसमें क्लासिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक चुपके" प्रणाली दोनों को नियोजित किया जाएगा। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और पहुंचने के लिए छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं। निर्देशक ने कहा, "प्रत्येक प्रमुख स्थान विभिन्न भेषों की पेशकश करता है, जिससे उन क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति मिलती है जहां तक पहुंचना अन्यथा मुश्किल होता।"
गेम में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जो कैज़ुअल और हार्डकोर पहेली सॉल्वरों दोनों के लिए होंगी। जबकि कुछ पहेलियाँ सबसे अनुभवी खिलाड़ियों की भी परीक्षा लेंगी, निर्देशक ने पुष्टि की कि बहुत कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी।इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम निर्देशक ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने पर प्रकाश डाला था। उन्होंने कहा, "हमने शूटिंग के अलावा हर चीज पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया।" "हम जानते हैं कि हम अच्छी तरह से शूटिंग कर सकते हैं, इसलिए यह चिंता की बात नहीं थी। हमने हाथों-हाथ मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी - प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में अधिक चुनौतीपूर्ण पहलू।"