MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ the Great Circle จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ปืนจะมีบทบาทรอง
อินเดียน่าโจนส์กับวงเวียนใหญ่: หมัดก่อน ปืนทีหลัง
การลอบเร้นและปริศนาเข้าสู่เวทีกลาง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบเกมเพลย์ของเกม ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้แบบประชิดตัวเหมาะกับตัวละครของเขามากกว่ามาก” ในขณะที่อ้างอิงระบบโจมตีระยะประชิดของ Chronicles of Riddick เป็นรากฐาน ทีมงานได้ดัดแปลงให้สะท้อนสไตล์การต่อสู้ของ Indy ได้ดีขึ้น
"เขาไม่ใช่นักสู้ที่ได้รับการฝึกฝน แต่เขาพบว่าตัวเองถูกทะเลาะวิวาทอยู่ตลอดเวลา" ผู้กำกับกล่าวเสริม ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธด้นสด ทีมงานตั้งเป้าที่จะจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในกลไกของเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบสำคัญ โดยยึดตามการออกแบบเลเวลของ Wolfenstein เกมจะผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับพื้นที่ที่เปิดกว้างและสำรวจได้มากขึ้น พื้นที่เปิดโล่งบางแห่งมอบอิสระเหมือนซิมเสมือนจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย “มีค่ายศัตรูที่คุณต้องไปถึงอาคาร และคุณมีอิสระในการสำรวจและหาทางเข้าไปเอง” ผู้กำกับอธิบาย
การลักลอบจะมีความสำคัญ โดยใช้ทั้งการแทรกซึมแบบคลาสสิกและระบบ "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ “สถานที่สำคัญๆ ทุกแห่งมีการปลอมตัวที่หลากหลาย” ผู้กำกับตั้งข้อสังเกต “ทำให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ที่หากไม่อย่างนั้นเข้าถึงได้ยาก”
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงเจตนาลดการเล่นปืน “เราตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ทุกสิ่ง แต่ การยิง” เขากล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถยิงได้ดี ดังนั้นจึงไม่ต้องกังวล เราให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเคลื่อนที่ ซึ่งเป็นแง่มุมที่ท้าทายมากขึ้นในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง"
เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทาย รองรับทั้งนักแก้ปริศนาทั่วไปและฮาร์ดคอร์ แม้ว่าปริศนาบางอย่างจะทดสอบแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด ผู้กำกับยืนยันว่าปริศนาที่ยากมากจะเป็นทางเลือก