Indiana Jones 5: Melee Over Firearms

May-akda: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames at ang paparating na pamagat ng action-adventure ng Bethesda, ang Indiana Jones and the Great Circle, ay magbibigay-diin sa malapitang labanan sa mga labanan, ayon sa development team. Ang mga baril ay gaganap ng pangalawang papel.

Indiana Jones and the Great Circle: Fists Una, Baril Mamaya

Nakagitna sa Yugto ang Stealth at Mga Palaisipan

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang disenyo ng gameplay ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa seryeng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, inuuna ng laro ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.

"Indiana Jones isn't known for gunfights," paliwanag ng design director. "Ang hand-to-hand combat ay mas angkop para sa kanyang karakter." Habang tinutukoy ang sistema ng suntukan ng Chronicles of Riddick bilang pundasyon, inangkop ito ng team para mas maipakita ang istilo ng pakikipaglaban ni Indy.

"Hindi siya sinanay na manlalaban, pero palagi niyang nahaharap sa mga awayan," dagdag pa ng direktor. Gagamitin ng mga manlalaro ang mga pang-araw-araw na bagay—mga kaldero, kawali, maging mga banjo—bilang mga improvised na armas. Nilalayon ng team na makuha ang maparaan at medyo malamya na kabayanihan ni Indy sa mekanika ng laro.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatHigit pa sa labanan, magiging mahalagang elemento ang paggalugad. Ang pagkuha ng mga pahiwatig mula sa antas ng disenyo ni Wolfenstein, pinagsasama ng laro ang mga linear na seksyon na may mas bukas, natutuklasang mga lugar. Ang ilan sa mga bukas na lugar na ito ay nag-aalok ng nakaka-engganyong tulad-sim na kalayaan, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. "Mayroong mga kampo ng kaaway kung saan kailangan mong maabot ang isang gusali, at mayroon kang kalayaang mag-explore at maghanap ng sarili mong daan," paglalarawan ng direktor.

Magiging mahalaga ang stealth, na gumagamit ng parehong klasikong infiltration at isang natatanging "social stealth" na sistema. Ang mga manlalaro ay maaaring tumuklas at gumamit ng disguise upang makihalubilo at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat pangunahing lokasyon ay nag-aalok ng iba't ibang mga pagbabalatkayo," sabi ng direktor, "na nagbibigay-daan sa pag-access sa mga lugar na kung hindi man ay mahirap maabot."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSa nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. "We decided to focus on everything pero shooting," he stated. "Alam namin na kaya naming mag-shooting nang maayos, kaya hindi ito nag-aalala. Inuna namin ang hand-to-hand combat, navigation, at traversal—ang mas mapanghamong aspeto sa first-person perspective."

Itatampok din ng laro ang mga mapaghamong puzzle, na tumutugon sa parehong mga casual at hardcore na solver ng puzzle. Bagama't susubok ang ilang puzzle kahit na ang mga pinakamaraming manlalaro, kinumpirma ng direktor na magiging opsyonal ang napakahirap na puzzle.