Indiana Jones 5: Ateşli Silahlar Üzerinde Yakın Dövüş

Yazar: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatGeliştirme ekibine göre MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesini vurgulayacak. Silahlar ikincil bir rol oynayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Önce Yumruklar, Sonra Silahlar

Gizlilik ve Bulmacalar Ön Planda

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış tasarımını ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay'deki çalışmalarından ilham alan oyun, göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama silahlara ve gizliliğe öncelik veriyor.

Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok daha uygun." Ekip, temel olarak Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sistemine atıfta bulunurken bunu Indy'nin dövüş stilini daha iyi yansıtacak şekilde uyarladı.

"Eğitimli bir dövüşçü değil ama yine de kendini sürekli kavgaların içinde buluyor" diye ekledi yönetmen. Oyuncular gündelik nesneleri (tencere, tava, hatta banço) doğaçlama silahlar olarak kullanacaklar. Ekip, oyunun mekaniğinde Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı hedefliyor.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSavaşın ötesinde keşif önemli bir unsur olacak. Wolfenstein'ın seviye tasarımından ipuçları alan oyun, doğrusal bölümleri daha açık, keşfedilebilir alanlarla harmanlıyor. Bu açık alanlardan bazıları, oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim benzeri bir özgürlük sunuyor. Yönetmen, "Bir binaya ulaşmanız gereken düşman kampları var ve keşfetme ve kendi yolunuzu bulma özgürlüğüne sahipsiniz" diye açıkladı.

Gizlilik çok önemli olacak; hem klasik sızma hem de benzersiz bir "sosyal gizlilik" sistemi kullanılacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Yönetmen, "Her büyük konum çeşitli kılıklara bürünür," dedi ve "aksi takdirde ulaşılması zor olan alanlara erişime izin veriyor."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsenmesine dikkat çekti. "Çekim dışında her şeye odaklanmaya karar verdik" dedi. "Ateş etmeyi iyi yapabildiğimizi biliyoruz, bu yüzden sorun olmadı. Birinci şahıs bakış açısıyla daha zorlu yönler olan göğüs göğüse çarpışmaya, navigasyona ve geçişe öncelik verdik."

Oyun aynı zamanda hem sıradan hem de zorlu bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. Bazı bulmacalar en deneyimli oyuncuları bile test edecek olsa da yönetmen, çok zor bulmacaların isteğe bağlı olacağını doğruladı.