MachineGames dan gelaran pengembaraan tindakan Bethesda yang akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, akan menekankan pertempuran jarak dekat ke atas pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan memainkan peranan kedua.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Penumbuk Dahulu, Senjata Kemudian
Siluman dan Teka-teki Menjadi Pusat Peringkat
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames telah memperincikan reka bentuk permainan permainan itu. Diilhamkan oleh kerja mereka dalam siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, permainan ini mengutamakan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan siluman.
"Indiana Jones tidak terkenal dengan pertempuran senjata," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan-ke-tangan adalah lebih sesuai untuk wataknya." Sambil merujuk sistem huru-hara Chronicles of Riddick sebagai asas, pasukan itu menyesuaikannya untuk mencerminkan gaya pertarungan Indy dengan lebih baik.
"Dia bukan seorang pejuang yang terlatih, namun dia sentiasa mendapati dirinya dalam pergaduhan," tambah pengarah itu. Pemain akan menggunakan objek harian—periuk, kuali, malah banjo—sebagai senjata buatan. Pasukan ini bertujuan untuk menangkap kepahlawanan Indy yang bijak dan agak kekok dalam mekanik permainan.
Selepas pertempuran, penerokaan akan menjadi elemen penting. Mengambil petunjuk daripada reka bentuk tahap Wolfenstein, permainan ini menggabungkan bahagian linear dengan kawasan yang lebih terbuka dan boleh diterokai. Beberapa kawasan terbuka ini menawarkan kebebasan seperti sim yang mengasyikkan, membolehkan pemain berbilang pendekatan untuk menghadapi cabaran. "Terdapat kem musuh di mana anda perlu sampai ke sebuah bangunan, dan anda mempunyai kebebasan untuk meneroka dan mencari jalan masuk sendiri," jelas pengarah itu.
Siluman akan menjadi sangat penting, menggunakan kedua-dua penyusupan klasik dan sistem "social stealth" yang unik. Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan. "Setiap lokasi utama menawarkan pelbagai penyamaran," kata pengarah itu, "membenarkan akses ke kawasan yang sebaliknya sukar dicapai."
Dalam temu bual dengan Songsang sebelum ini, pengarah permainan menyerlahkan sengaja memperkecilkan permainan tembak. "Kami memutuskan untuk memberi tumpuan kepada segala-galanya tetapi menembak," katanya. "Kami tahu kami boleh melakukan penggambaran dengan baik, jadi ia tidak membimbangkan. Kami mengutamakan pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal—aspek yang lebih mencabar dalam perspektif orang pertama."
Permainan ini juga akan menampilkan teka-teki yang mencabar, memenuhi keperluan penyelesai teka-teki kasual dan tegar. Walaupun beberapa teka-teki akan menguji walaupun pemain yang paling berpengalaman, pengarah mengesahkan bahawa teka-teki yang sangat sukar akan menjadi pilihan.