মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল, বন্দুকযুদ্ধের উপর ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধের উপর জোর দেবে, ডেভেলপমেন্ট টিম অনুসারে। বন্দুক একটি গৌণ ভূমিকা পালন করবে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: প্রথমে মুষ্টি, পরে বন্দুক
স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়ে যায়
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন৷ উলফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিকের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রাণিত হয়ে: এস্কেপ ফ্রম বুচার বে, গেমটি হাতে-কলমে লড়াই, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেয়।
"ইন্ডিয়ানা জোন্স বন্দুকযুদ্ধের জন্য পরিচিত নয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ব্যাখ্যা করেছেন। "হাতে-হাতে লড়াই তার চরিত্রের জন্য অনেক বেশি মানানসই।" ক্রনিকলস অফ রিডিকের মেলি সিস্টেমকে ভিত্তি হিসাবে উল্লেখ করার সময়, দলটি ইন্ডির লড়াইয়ের শৈলীকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করার জন্য এটিকে মানিয়ে নিয়েছে।
"তিনি একজন প্রশিক্ষিত যোদ্ধা নন, তবুও তিনি নিজেকে প্রতিনিয়ত ঝগড়ার মধ্যে খুঁজে পান," পরিচালক যোগ করেছেন। খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের জিনিস-পাত্র, প্যান, এমনকি ব্যাঞ্জো-কে ইম্প্রোভাইজড অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করবে। দলটির লক্ষ্য গেমের মেকানিক্সে ইন্ডির সম্পদশালী এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্বকে ধরা।
যুদ্ধের বাইরেও, অন্বেষণ একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হবে। Wolfenstein এর লেভেল ডিজাইন থেকে ইঙ্গিত গ্রহণ করে, গেমটি আরও খোলা, অন্বেষণযোগ্য এলাকার সাথে রৈখিক বিভাগগুলিকে মিশ্রিত করে। এই খোলা অঞ্চলগুলির মধ্যে কিছু নিমজ্জনশীল সিমের মতো স্বাধীনতা অফার করে, যা খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের জন্য একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়। "এখানে শত্রু শিবির রয়েছে যেখানে আপনাকে একটি বিল্ডিংয়ে পৌঁছাতে হবে, এবং আপনার কাছে অন্বেষণ করার এবং নিজের উপায় খুঁজে বের করার স্বাধীনতা আছে," পরিচালক বর্ণনা করেছেন৷
স্টিলথ গুরুত্বপূর্ণ হবে, ক্লাসিক অনুপ্রবেশ এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেম উভয়কেই নিয়োগ করবে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশগুলি আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে। "প্রতিটি প্রধান স্থান বিভিন্ন ছদ্মবেশের অফার করে," পরিচালক উল্লেখ করেছেন, "অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন হবে এমন এলাকায় অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়।"
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃতভাবে কমিয়ে দেওয়াকে হাইলাইট করেছিলেন। "আমরা সবকিছু কিন্তু শুটিংয়ে ফোকাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা জানি আমরা ভালো শুটিং করতে পারি, তাই এটা কোনো উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হাতে-কলমে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সালকে অগ্রাধিকার দিয়েছি—প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে আরও চ্যালেঞ্জিং দিক।"
গেমটি নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর ধাঁধা সমাধানকারী উভয়কেই ক্যাটারিং করে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও দেখাবে। যদিও কিছু পাজল এমনকি সবচেয়ে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দেরও পরীক্ষা করবে, পরিচালক নিশ্চিত করেছেন যে খুব কঠিন ধাঁধাগুলি ঐচ্ছিক হবে।