Indiana Jones 5: Walka wręcz zamiast broni palnej

Autor: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatWedług zespołu programistów nadchodząca przygodowa gra akcji studia MachineGames i Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, będzie kładła nacisk na walkę w zwarciu zamiast strzelaniny. Broń będzie odgrywać rolę drugorzędną.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Najpierw pięści, później broń

Skradanie się i łamigłówki zajmują centralne miejsce

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali projekt rozgrywki w grze. Zainspirowana ich pracą nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gra kładzie nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Odnosząc się do systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick jako podstawy, zespół zaadaptował go tak, aby lepiej odzwierciedlał styl walki Indy’ego.

„Nie jest wyszkolonym wojownikiem, a mimo to ciągle wdaje się w bójki” – dodał reżyser. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako improwizowanej broni. Celem zespołu jest uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego w mechanice gry.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPoza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Czerpiąc inspiracje z projektu poziomów Wolfensteina, gra łączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi, możliwymi do eksploracji obszarami. Niektóre z tych otwartych obszarów oferują wciągającą swobodę przypominającą symulację, umożliwiając graczom wiele podejść do wyzwań. „Istnieją obozy wroga, do których musisz dotrzeć do budynku, a masz swobodę eksploracji i znalezienia własnej drogi” – opisał reżyser.

Niewidzialność będzie kluczowa, wykorzystując zarówno klasyczną infiltrację, jak i unikalny system „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i używać przebrań, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda większa lokacja oferuje różne przebrania” – zauważył reżyser – „umożliwiając dostęp do obszarów, do których w przeciwnym razie trudno byłoby dotrzeć”.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celowe bagatelizację strzelaniny. „Postanowiliśmy skupić się na wszystkim ale strzelaniu” – stwierdził. „Wiemy, że potrafimy dobrze strzelać, więc nie stanowiło to dla nas problemu. Priorytetem była walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się – czyli trudniejsze aspekty z perspektywy pierwszej osoby”.

W grze znajdą się także wymagające łamigłówki, przeznaczone zarówno dla zwykłych, jak i hardkorowych graczy. Choć niektóre łamigłówki przetestują nawet najbardziej doświadczonych graczy, reżyser potwierdził, że bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne.