Indiana Jones 5: Corpo a corpo con armi da fuoco

Autore: Nora Jan 20,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatSecondo il team di sviluppo, il prossimo titolo di azione e avventura di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, enfatizzerà il combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Le armi avranno un ruolo secondario.

Indiana Jones e il Grande Cerchio: prima i pugni, poi le armi

Stealth ed enigmi sono al centro della scena

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato il design del gameplay del gioco. Ispirato dal loro lavoro sulla serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, il gioco dà priorità al combattimento corpo a corpo, alle armi improvvisate e alla furtività.

"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo è molto più adatto al suo personaggio." Pur facendo riferimento al sistema corpo a corpo di Chronicles of Riddick come base, il team lo ha adattato per riflettere meglio lo stile di combattimento di Indy.

"Non è un combattente esperto, eppure si ritrova costantemente in rissa", ha aggiunto il regista. I giocatori utilizzeranno oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi improvvisate. Il team mira a catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nelle meccaniche del gioco.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatOltre al combattimento, l'esplorazione sarà un elemento significativo. Prendendo spunto dal level design di Wolfenstein, il gioco fonde sezioni lineari con aree più aperte ed esplorabili. Alcune di queste aree aperte offrono una libertà coinvolgente simile a quella di un simulatore, consentendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. "Ci sono campi nemici in cui devi raggiungere un edificio e hai la libertà di esplorare e trovare la tua strada", ha descritto il regista.

La furtività sarà cruciale, impiegando sia l'infiltrazione classica che un esclusivo sistema di "stealth sociale". I giocatori possono scoprire e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate. "Ogni luogo principale offre vari travestimenti", ha osservato il regista, "permettendo l'accesso ad aree che altrimenti sarebbero difficili da raggiungere."

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatIn una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha evidenziato la deliberata minimizzazione delle sparatorie. "Abbiamo deciso di concentrarci su tutto tranne sulle riprese", ha affermato. "Sappiamo di poter sparare bene, quindi non è stato un problema. Abbiamo dato priorità al combattimento corpo a corpo, alla navigazione e all'attraversamento, gli aspetti più impegnativi in ​​una prospettiva in prima persona."

Il gioco conterrà anche enigmi impegnativi, adatti sia ai risolutori di enigmi casuali che a quelli hardcore. Anche se alcuni enigmi metteranno alla prova anche i giocatori più esperti, il direttore ha confermato che gli enigmi molto difficili saranno facoltativi.