Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုသည်

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို လွှင့်တင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး စစ်ဘက်စိတ်ကူးယဉ်သိပ္ပံစီးရီး 343 Industries အတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုအား "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်

Halo Studios သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေကြသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်

Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo စီးရီးကို လွှဲပြောင်းရယူပြီးနောက် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ပြင်ဆင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ ထုတ်ပြန်သည့် ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏ အမည်ပြောင်းခြင်းကို ကြေငြာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။

"မင်း Halo ကို ဖြိုခွဲလိုက်မယ်ဆိုရင် အခန်းတစ်ခန်း - Bungie၊ Chapter Two - 343 Industries မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့ရလိမ့်မယ်။ အခု ငါတို့ ကစားသမားတွေက ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု Jobs Room ဒါရိုက်တာ Pierre Hintze က ပြောသည်။ ကြေညာချက်ထဲမှာ။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"

စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းသည် 2001 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်များသည် ၎င်းတို့၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"

ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးကြသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Hintze က ၎င်းတို့၏ အမွေအနှစ် Halo အတွေ့အကြုံနှင့်ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintze က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"

Halo COO Elizabeth Van Wyck က ဆက်ပြောသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားဖြစ်စေမှာပါ။ - ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းများကို နေ့စဉ်ပြုလုပ်နေသူများကို ၎င်းတို့တွင်ရှိသောအရာများနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်စေရန် လိုလားပါသည်။” စီးရီးအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အသစ်များကို ရှာဖွေရန် လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် ၎င်းတို့သည် "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးတော့၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်ရမလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက ဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"

ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace အင်ဂျင်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတချို့ဟာ သက်တမ်း ၂၅ နှစ်နီးပါးရှိနေပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခွင့်မရှိသော အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖန်တီးထားသည့် Unreal Engine ၏ ကဏ္ဍများရှိပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ပုံတူပွားရန် ကြိုးစားရန် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo ကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း အဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်နေရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဘယ်လောက်ကြာကြာ အချိန်ယူရမှာပါ" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။