Gumagamit ang Halo Studios ng Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maglulunsad ito ng ilang bagong laro ng Halo at inihayag na papalitan nito ng pangalan ang studio na responsable para sa military science fiction series na 343 Industries sa "Halo Studios".
Binago ng Xbox game studio 343 Industries ang pangalan nito sa Halo Studios
Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong Halo na hinihintay ng mga manlalaro
Pagkatapos kinuha ng 343 Industries studio ng Microsoft ang serye ng Halo, kinumpirma nito na maraming proyekto sa laro ng Halo ang nasa paghahanda. Sa isang anunsyo na ginawa ngayong araw, inihayag din ng 343 Industries ang rebranding nito at papalitan ang pangalan nito sa Halo Studios."Kung sisirain mo ang Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata: Unang Kabanata - Bungie; Ikalawang Kabanata - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang ating mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng direktor ng Jobs Room na si Pierre Hintze sa anunsyo. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya ngayon ay nagsisimula kami ng isang bagong kabanata."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malinaw na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang larong Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng mga laro ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa kanilang nakamamanghang gameplay, mga storyline, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet . "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"Sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Kami ay labis na nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," sabi ni Hintze tungkol sa kanilang legacy na karanasan sa Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."
Idinagdag ni Halo COO Elizabeth Van Wyck: "Sa pagtatapos ng araw, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, dapat na iyon ang nagtutulak sa aming mga likha. - Nais naming ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw ay makagawa ng sarili nilang mga desisyon tungkol sa kung ano ang nasa kanila." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" habang nagsusumikap silang tuklasin ang mga bagong direksyon para sa serye. "Sa huli, hindi lang kung paano ito susuriin, ngunit paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagpapahintulot sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilang bahagi ng Slipspace engine ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal Engine na matagal nang binuo ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at kakailanganin ng maraming oras at mapagkukunan upang subukang gayahin ang mga ito. "
Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.