Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft confirmó que lanzará una serie de nuevos juegos de Halo y anunció que cambiará el nombre del estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar 343 Industries a "Halo Studios".

El estudio de juegos de Xbox 343 Industries cambió su nombre a Halo Studios

Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando

Después de que el estudio 343 Industries de Microsoft se hiciera cargo de la serie Halo, confirmó que se están preparando múltiples proyectos de juegos de Halo. En un anuncio realizado hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios.

"Si analizas Halo, verás que tiene dos capítulos distintos: Capítulo Uno - Bungie; Capítulo Dos - 343 Industrias. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director de Jobs Room, Pierre Hintze. en el anuncio. "Así que no sólo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 ha sido elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos claros y física de juego realista. "El primer juego de Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han seguido impulsando la tecnología con su impresionante jugabilidad, historias y música", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo analizan la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", dijo Hintze sobre su experiencia heredada con Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".

La directora de operaciones de Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: “Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. - Queremos que las personas que crean los juegos todos los días puedan tomar sus propias decisiones sobre lo que contienen". Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación más amplia" mientras trabajan para explorar nuevas direcciones para la serie. "En última instancia, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos componentes del motor Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a los que no tenemos acceso en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyck. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.