Halo Studios verwendet Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu erstellen
Microsoft bestätigte die Veröffentlichung einer Reihe neuer Halo-Spiele und kündigte an, das für die militärische Science-Fiction-Serie 343 Industries verantwortliche Studio in „Halo Studios“ umzubenennen.
Xbox Game Studio 343 Industries hat seinen Namen in Halo Studios geändert
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben
Nachdem Microsofts Studio 343 Industries die Halo-Serie übernommen hatte, bestätigte es, dass mehrere Halo-Spielprojekte in Vorbereitung sind. In einer heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.„Wenn Sie Halo aufschlüsseln, werden Sie sehen, dass es zwei verschiedene Kapitel hat: Kapitel Eins – Bungie; Kapitel Zwei – 343 Industries. Nun denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Jobs Room-Direktor Pierre Hintze in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio kündigte außerdem an, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wurde für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat 2001 das Konsolenspiel neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem atemberaubenden Gameplay, ihren Handlungssträngen und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung diskutieren die führenden Entwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, sagte Hintze über ihre alte Halo-Erfahrung und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Halo COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen.“ Das ist es, was diese Architektur bewirkt. „Wir möchten, dass die Leute, die jeden Tag an den Spielen arbeiten, ihre eigenen Entscheidungen darüber treffen können, was darin enthalten ist.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „breiteres Feedback“ einholen, während sie daran arbeiten, neue Richtungen für die Serie zu erkunden. „Letztendlich kommt es nicht nur darauf an, wie man es bewertet, sondern auch darauf, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten der Slipspace-Engine fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, auf die wir in Slipspace keinen Zugriff haben – und es würde viel Zeit und Ressourcen kosten, sie zu replizieren.“ "
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.