Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏
微软确认将推出多款全新光环游戏,并宣布将负责该军事科幻系列的343 Industries工作室重命名为“Halo Studios”。
Xbox游戏工作室343 Industries更名为Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光环游戏
微软旗下的343 Industries工作室接手光环系列后,确认有多个光环游戏项目正在筹备中。在今天发布的公告中,343 Industries还宣布了其品牌重塑,并将更名为Halo Studios。“如果你仔细分析光环,你会发现它有两个截然不同的篇章:第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告中表示。“所以,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。因此,我们今天开启新的篇章。”
该工作室还宣布,将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)开发新的光环游戏。UE5因其能够制作出画面清晰、游戏物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一款光环游戏在2001年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都以其令人惊叹的游戏玩法、故事情节和音乐不断推动着技术发展,”Epic首席执行官Tim Sweeney在推文中说道。“Epic荣幸Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,光环首席开发者们讨论了该军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于光环:无限,”Hintze在谈到他们传承光环的经验时说道,并补充说转向UE5将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze说。“这里每个人都致力于制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官Elizabeth Van Wyck补充道:“归根结底,如果我们制作出玩家想玩的游戏,我们就能成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种架构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够自己决定游戏内容。”Van Wyck还表示,他们在努力探索该系列的新方向时,正在寻求“更广泛的反馈”。“最终,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监Chris Matthew补充说,转向UE5使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace引擎的某些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“尽管343一直在不断开发它,但虚幻引擎中有一些Epic已经开发了一段时间的方面,而我们在Slipspace中无法获得——并且尝试复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”
将光环转移到UE5上,也使该游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到的玩家需求需要多长时间,”Van Wyck说。随着Halo Studios的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。