Halo Studios utilise Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo
Microsoft a confirmé qu'il lancerait un certain nombre de nouveaux jeux Halo et a annoncé qu'il renommerait le studio responsable de la série de science-fiction militaire 343 Industries en "Halo Studios".
Le studio de jeux Xbox 343 Industries a changé son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
Après que le studio 343 Industries de Microsoft ait repris la série Halo, il a confirmé que plusieurs projets de jeux Halo étaient en préparation. Dans une annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a également annoncé son changement de marque et changera son nom en Halo Studios."Si vous décomposez Halo, vous verrez qu'il comporte deux chapitres distincts : Chapitre un - Bungie ; Chapitre deux - 343 Industries. Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré Pierre Hintze, directeur de Jobs Room. dans l'annonce. "Donc, non seulement nous améliorons l'efficacité du développement, mais nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Aujourd'hui, nous ouvrons donc un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 a été félicité pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes clairs et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont continué à faire avancer la technologie avec leur gameplay, leurs scénarios et leur musique époustouflants", a déclaré Tim Sweeney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de Halo discutent de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a déclaré Hintze à propos de leur expérience Halo héritée, ajoutant que le passage à UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintze. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, COO de Halo, a ajouté : « En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. C'est ce qui devrait motiver nos créations. - Nous voulons que les personnes qui créent les jeux chaque jour soient capables de prendre leurs propres décisions sur ce qu'ils contiennent. » Van Wyck a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires plus larges » alors qu'ils travaillent à explorer de nouvelles directions pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants du moteur Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a des aspects d'Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps et auxquels nous n'avons pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. "
Le déplacement de Halo vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyck. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.