Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios korzysta z silnika Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że wypuści na rynek szereg nowych gier Halo i zapowiedział zmianę nazwy studia odpowiedzialnego za militarną serię science fiction 343 Industries na „Halo Studios”.

Studio gier Xbox 343 Industries zmieniło nazwę na Halo Studios

Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze

Gdy należące do Microsoftu studio 343 Industries przejęło serię Halo, potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. W dzisiejszym ogłoszeniu 343 Industries ogłosiło również rebranding i zmianę nazwy na Halo Studios.

„Jeśli rozbijesz Halo, zobaczysz, że składa się ono z dwóch odrębnych rozdziałów: rozdział pierwszy – Bungie; rozdział drugi – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział dyrektor Jobs Room Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział

”.

Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 chwalono za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gaming na konsole w 2001 roku, a generacje gier Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki oszałamiającej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

W dzisiejszym ogłoszeniu główni twórcy Halo omawiają nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze powiedział o swoim dotychczasowym doświadczeniu z Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏 Dyrektor operacyjny Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To właśnie powinno napędzać nasze dzieła. - Chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, mogli podejmować własne decyzje dotyczące tego, co się w nich znajdzie." Van Wyck powiedział również, że szukają „szerszej opinii”, pracując nad poszukiwaniem nowych kierunków dla serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy silnika Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a do których nie mamy dostępu w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów. „

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale także to, ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do obserwowanych przez nas wymagań graczy” – powiedział Van Wyck. Gdy plany Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.