Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าจะเปิดตัวเกม Halo ใหม่หลายเกม และประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร 343 Industries เป็น "Halo Studios" <>

Xbox game studio 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"ถ้าคุณแยก Halo ออก คุณจะเห็นว่ามันมีสองบทที่แตกต่างกัน: บทที่หนึ่ง - Bungie; บทที่สอง - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" Pierre Hintze ผู้อำนวยการห้องงานกล่าว ในประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นวันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกที่นิยามใหม่ให้กับเกมคอนโซลในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo จะพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze กล่าวถึงประสบการณ์ Halo แบบดั้งเดิมของพวกเขา โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา - เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเกม" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "คำติชมที่กว้างขึ้น" ในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสำรวจทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราประเมินมันอย่างไร?”

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของเครื่องยนต์ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย “ในขณะที่ 343 ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามจำลองมันขึ้นมา” "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏การย้าย Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>