Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios, "en iyi" Halo oyununu oluşturmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft, bir dizi yeni Halo oyununu piyasaya süreceğini doğruladı ve askeri bilim kurgu dizisi 343 Industries'den sorumlu stüdyonun adını "Halo Studios" olarak değiştireceğini duyurdu.

Xbox oyun stüdyosu 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un 343 Industries stüdyosu Halo serisini devraldıktan sonra birden fazla Halo oyun projesinin hazırlık aşamasında olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bir duyuruda 343 Industries de yeniden markalaştığını ve adını Halo Studios olarak değiştireceğini duyurdu.

Jobs Room direktörü Pierre Hintze, "Halo'yu parçalara ayırırsanız iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz: Birinci Bölüm - Bungie; İkinci Bölüm - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuruda. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden dolayı övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, çarpıcı oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo'nun baş geliştiricileri askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Hintze, eski Halo deneyimleri hakkında "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratımlarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu mimarinin yaptığı da budur. - Oyunları her gün yapan insanların, oyunlarda ne olduğuna dair kendi kararlarını verebilmelerini istiyoruz." Van Wyck ayrıca seri için yeni yönler keşfetmeye çalışırken "daha geniş geri bildirim" aradıklarını da söyledi. "Sonuçta önemli olan sadece bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, aynı zamanda oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceğidir."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace motorunun bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve bizim Slipspace'te erişemediğimiz yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo'nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.