Halo Studios gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken
Microsoft bevestigde dat het een aantal nieuwe Halo-games gaat lanceren en kondigde aan dat het de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sciencefictionserie 343 Industries zal hernoemen naar "Halo Studios".
Xbox-gamestudio 343 Industries heeft zijn naam gewijzigd in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
Nadat de 343 Industries-studio van Microsoft de Halo-serie had overgenomen, bevestigde het dat er meerdere Halo-gameprojecten in voorbereiding zijn. In een vandaag gemaakte aankondiging kondigde 343 Industries ook de rebranding aan en zal de naam veranderen in Halo Studios."Als je Halo afbreekt, zul je zien dat het twee verschillende hoofdstukken heeft: Chapter One - Bungie; Chapter Two - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei Jobs Room-directeur Pierre Hintze in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven bevorderen met hun verbluffende gameplay, verhaallijnen en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"
In de aankondiging van vandaag bespreken de hoofdontwikkelaars van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te kunnen bedienen”, zei Hintze over hun oude Halo-ervaring, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games van hoge kwaliteit te maken. "We willen ons op één ding concentreren", zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
Halo COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: “Als we uiteindelijk games maken die spelers willen spelen, zullen we succesvol zijn. - We willen dat de mensen die de games elke dag maken, hun eigen beslissingen kunnen nemen over wat erin zit." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "bredere feedback" terwijl ze werken aan het verkennen van nieuwe richtingen voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige onderdelen van de Slipspace-motor bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal Engine waar Epic al een tijdje mee bezig is waar we geen toegang toe hebben in Slipspace – en het zou veel tijd en middelen kosten om te proberen ze te repliceren. "
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.