Halo Studios utilizza Unreal Engine 5 per creare il "miglior" gioco Halo
Microsoft ha confermato che lancerà una serie di nuovi giochi Halo e ha annunciato che rinominerà lo studio responsabile della serie di fantascienza militare 343 Industries in "Halo Studios".
Xbox Game Studio 343 Industries ha cambiato nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco Halo che i giocatori stavano aspettando
Dopo che lo studio 343 Industries di Microsoft ha rilevato la serie Halo, ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in preparazione. In un annuncio fatto oggi, 343 Industries ha anche annunciato il suo rebranding e cambierà il suo nome in Halo Studios."Se analizzi Halo, vedrai che ha due capitoli distinti: Capitolo uno - Bungie; Capitolo due - 343 Industries. Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il direttore di Jobs Room Pierre Hintze nell'annuncio. "Quindi, non solo stiamo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è stato elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica chiara e una fisica di gioco realistica. "Il primo gioco Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di giochi Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il loro gameplay, trame e musica straordinari", ha affermato in un tweet Tim Sweeney, CEO di Epic. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo discutono la nuova direzione della serie di fantascienza militare. "Eravamo eccessivamente concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha detto Hintze della loro legacy esperienza con Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Il COO di Halo, Elizabeth Van Wyck, ha aggiunto: “Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. - Vogliamo che le persone che realizzano i giochi ogni giorno siano in grado di prendere le proprie decisioni su cosa contengono." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando un "feedback più ampio" mentre lavorano per esplorare nuove direzioni per la serie. "In definitiva, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti del motore Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal Engine che Epic sta sviluppando da tempo a cui non abbiamo accesso in Slipspace - e ci vorrebbe molto tempo e risorse per provare a replicarli. "
Lo spostamento di Halo nell'UE5 consente inoltre di aggiornare continuamente la serie di giochi in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Mentre i piani per Halo Studios entrano in azione, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.