Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания «лучшей» игры Halo
Microsoft подтвердила, что выпустит ряд новых игр Halo, и объявила, что переименует студию, ответственную за военно-фантастический сериал 343 Industries, в Halo Studios.
Игровая студия Xbox 343 Industries сменила название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
После того как студия Microsoft 343 Industries взяла на себя управление серией Halo, она подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в стадии подготовки. В объявлении, сделанном сегодня, 343 Industries также объявила о ребрендинге и сменит название на Halo Studios.«Если вы разберете Halo, вы увидите, что она состоит из двух отдельных глав: первая глава — Bungie; вторая глава — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал директор Jobs Room Пьер Хинтце. в объявлении. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу
».Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалили за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»
В сегодняшнем объявлении ведущие разработчики Halo обсуждают новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце о своем наследии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Элизабет Ван Вик, главный операционный директор Halo, добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это то, что движет нашими творениями. - Мы хотим, чтобы люди, которые каждый день делают игры, могли принимать собственные решения о том, что в них есть». Ван Вик также сказал, что они ищут «более широкую обратную связь», работая над исследованием новых направлений для серии. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам двигателя Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, к которым у нас нет доступа в Slipspace — и попытка их воспроизвести потребует много времени и ресурсов. "
Перенос Halo на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.