Halo スタジオは、Unreal Engine 5 を使用して「最高の」Halo ゲームを作成しています
マイクロソフトは、多数の新しい Halo ゲームを発売することを確認し、ミリタリー SF シリーズの 343 Industries を担当するスタジオの名前を「Halo Studios」に変更すると発表しました。
Xbox ゲーム スタジオ 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft の 343 Industries スタジオが Halo シリーズを引き継いだ後、複数の Halo ゲーム プロジェクトが準備中であることを確認しました。本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。「Halo を詳しく分析してみると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries です。今、プレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います。」と Jobs Room ディレクターの Pierre Hintze 氏は述べています。発表では。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで今日、新しい章が始まります。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏はツイートで述べました。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合います。 「私たちは、Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintze 氏は、従来の Halo エクスペリエンスについて語り、UE5 への移行により、より高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「私たちは一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo の COO、Elizabeth Van Wyck 氏は次のように付け加えています。 - 私たちは、毎日ゲームを作っている人たちに、ゲームの内容について自分で決定できるようにしたいと思っています。」 また、Van Wyck 氏は、シリーズの新しい方向性を模索するために「より広範なフィードバック」を求めているとも述べました。 「最終的には、それをどう評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、スリップスペース エンジンの一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けてきましたが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製するには多大な時間とリソースが必要になります。 「
Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。