Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que lançará uma série de novos jogos Halo e anunciou que renomeará o estúdio responsável pela série militar de ficção científica 343 Industries para "Halo Studios".
O estúdio de jogos Xbox 343 Industries mudou seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
Depois que o estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu a série Halo, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em preparação. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios."Se você analisar Halo, verá que ele tem dois capítulos distintos: Capítulo Um - Bungie; Capítulo Dois - 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão famintos por mais", disse Pierre Hintze, diretor da Jobs Room. no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, hoje estamos iniciando um novo capítulo
."O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos claros e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música impressionantes”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, os principais desenvolvedores de Halo discutem a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, disse Hintze sobre sua experiência legada em Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: “No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. - Queremos que as pessoas que fazem os jogos todos os dias possam tomar suas próprias decisões sobre o que há neles." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback mais amplo" enquanto trabalham para explorar novas direções para a série. “Em última análise, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam ?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns componentes do motor Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. “Embora a 343 o desenvolva continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais não temos acesso no Slipspace – e levaria muito tempo e recursos para tentar replicá-los. "
Mover Halo para UE5 também permite que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.