Halo Studios 啟用虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟確認將推出多款全新光環遊戲,並宣布將負責該軍事科幻係列的343 Industries工作室重命名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的343 Industries工作室接手光環係列後,確認有多個光環遊戲項目正在籌備中。在今天發布的公告中,343 Industries還宣布了其品牌重塑,並將更名為Halo Studios。“如果你仔細分析光環,你會發現它有兩個截然不同的篇章:第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管Pierre Hintze在公告中表示。“所以,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。因此,我們今天開啟新的篇章。”
該工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一款光環遊戲在2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都以其令人驚歎的遊戲玩法、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic首席執行官Tim Sweeney在推文中說道。“Epic榮幸Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環首席開發者們討論了該軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於光環:無限,”Hintze在談到他們傳承光環的經驗時說道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官Elizabeth Van Wyck補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就能成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種架構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠自己決定遊戲內容。”Van Wyck還表示,他們在努力探索該係列的新方向時,正在尋求“更廣泛的反饋”。“最終,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦白說,Slipspace引擎的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“盡管343一直在不斷開發它,但虛幻引擎中有一些Epic已經開發了一段時間的方麵,而我們在Slipspace中無法獲得——並且嚐試複製這些方麵需要花費大量的時間和資源。”
將光環轉移到UE5上,也使該遊戲係列能夠以相對較短的時間持續更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。