हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

Author: Lucas Jan 05,2025

हेलो स्टूडियोज़ "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि वह कई नए हेलो गेम लॉन्च करेगा और घोषणा की कि वह सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला 343 इंडस्ट्रीज के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर देगा।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है

हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे

माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो द्वारा हेलो श्रृंखला को संभालने के बाद, इसने पुष्टि की कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट तैयारी में हैं। आज की गई एक घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।

"यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो आप देखेंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं: अध्याय एक - बंगी; अध्याय दो - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," जॉब्स रूम के निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा में. "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। स्पष्ट ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष पायदान के गेम बनाने की क्षमता के लिए UE5 की प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने शानदार गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"

आज की घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हिंट्ज़ ने अपने पुराने हेलो अनुभव के बारे में कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"

हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करता है। - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे उनमें क्या है इसके बारे में अपने निर्णय लेने में सक्षम हों।" वान विक ने यह भी कहा कि वे "व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए नई दिशाएं तलाशने के लिए काम कर रहे हैं। "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि इसका मूल्यांकन कैसे किया जाए, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस इंजन के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जिनकी स्लिपस्पेस में हमारी पहुंच नहीं है - और उन्हें दोहराने की कोशिश करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे। "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।