Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tựa game Halo "Tốt nhất có thể"

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra trò chơi Halo “hay nhất”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft xác nhận sẽ ra mắt một số trò chơi Halo mới và thông báo sẽ đổi tên studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự 343 Industries thành "Halo Studios".

Xưởng trò chơi Xbox 343 Industries đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios tăng tốc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi hằng mong đợi

Sau khi studio 343 Industries của Microsoft tiếp quản dòng game Halo, họ đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được chuẩn bị. Trong một thông báo được đưa ra hôm nay, 343 Industries cũng đã công bố việc đổi thương hiệu và sẽ đổi tên thành Halo Studios.

"Nếu chia nhỏ Halo, bạn sẽ thấy nó có hai chương riêng biệt: Chương Một - Bungie; Chương Hai - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," giám đốc Jobs Room Pierre Hintze nói trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới

."

Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được khen ngợi nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa rõ nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tweet: “Trò chơi Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt đẹp của chúng”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"

Trong thông báo hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze nói về trải nghiệm Halo kế thừa của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo COO Elizabeth Van Wyck nói thêm: “Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. - Chúng tôi muốn những người đang tạo ra trò chơi hàng ngày có thể tự đưa ra quyết định về những gì có trong đó." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi rộng rãi hơn" khi nỗ lực khám phá những hướng đi mới cho loạt game. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào

?"

Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số bộ phận của động cơ Slipspace đã gần 25 tuổi. “Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal Engine mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để cố gắng tái tạo chúng. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Việc chuyển Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi đang thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.