Halo Studios Beralih kepada Unreal Engine 5 untuk Menjadikan Tajuk Halo "Yang Terbaik Mungkin".

Author: Lucas Jan 05,2025

Halo Studios menggunakan Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo “terbaik”

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft mengesahkan bahawa ia akan melancarkan beberapa permainan Halo baharu dan mengumumkan bahawa ia akan menamakan semula studio yang bertanggungjawab untuk siri fiksyen sains tentera 343 Industries kepada "Halo Studios".

Studio permainan Xbox 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios

Halo Studios mempercepatkan penciptaan permainan Halo yang pemain tunggu-tunggu

Selepas studio 343 Industri Microsoft mengambil alih siri Halo, ia mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam persediaan. Dalam pengumuman yang dibuat hari ini, 343 Industries turut mengumumkan penjenamaan semulanya dan akan menukar namanya kepada Halo Studios.

"Jika anda memecahkan Halo, anda akan melihat bahawa ia mempunyai dua bab yang berbeza: Bab Satu - Bungie; Bab Dua - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi," kata pengarah Bilik Jobs Pierre Hintze dalam pengumuman tersebut. "Jadi, bukan sahaja kami meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi hari ini kami memulakan lembaran baharu."

Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 telah dipuji kerana kebolehannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang jelas dan fizik permainan yang realistik. "Permainan Halo pertama mentakrifkan semula permainan konsol pada tahun 2001, dan generasi permainan Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, jalan cerita dan muzik mereka yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios telah memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"

Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu menumpukan usaha untuk mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," kata Hintze mengenai pengalaman Halo warisan mereka, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo berkualiti tinggi. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintze. "Semua orang di sini komited untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."

Halo COO Elizabeth Van Wyck menambah: “Pada akhirnya, jika kami membuat permainan yang ingin dimainkan oleh pemain, kami akan berjaya. - Kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari dapat membuat keputusan mereka sendiri tentang perkara yang ada di dalamnya." Van Wyck juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang lebih luas" sambil mereka berusaha untuk meneroka hala tuju baharu untuk siri ini. "Akhirnya, ia bukan hanya bagaimana menilainya, tetapi bagaimana pemain kami menilainya

Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. “Terus terang, beberapa komponen enjin Slipspace berusia hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 terus membangunkannya, terdapat aspek Unreal Engine yang Epic telah bangunkan sejak sekian lama yang kami tidak mempunyai akses ke dalam Slipspace - dan ia akan mengambil banyak masa dan sumber untuk cuba menirunya. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Memindahkan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan dikemas kini secara berterusan dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyck. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.