হ্যালো স্টুডিওস "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে এটি বেশ কয়েকটি নতুন হ্যালো গেম চালু করবে এবং ঘোষণা করেছে যে এটি সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজ 343 ইন্ডাস্ট্রিজের জন্য দায়ী স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিওস" রাখবে।
Xbox গেম স্টুডিও 343 Industries এর নাম পরিবর্তন করে Halo Studios করেছে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
Microsoft এর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের দায়িত্ব নেওয়ার পর, এটি নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রজেক্টের প্রস্তুতি চলছে। আজ করা একটি ঘোষণায়, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজও তার পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণা করেছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, আপনি দেখতে পাবেন যে এর দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে: প্রথম অধ্যায় - বুঙ্গি; অধ্যায় দ্বিতীয় - 343 শিল্প। এখন, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," জবস রুম পরিচালক পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন ঘোষণায় "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেম তৈরির পদ্ধতিতেও পরিবর্তন আনছি। তাই আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। UE5 স্পষ্ট গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়েছে। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং হ্যালো গেমগুলির প্রজন্মগুলি তাদের অত্যাশ্চর্য গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ করেছি," হিন্টজে তাদের উত্তরাধিকার হ্যালো অভিজ্ঞতার কথা বলেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি বিষয়ে ফোকাস করতে চাই," হিন্টজে বলেছিলেন। "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব যা এই আর্কিটেকচারকে চালিত করে। - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করছে তারা তাদের মধ্যে কী আছে সে সম্পর্কে তাদের নিজস্ব সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম হোক৷ " ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ অন্বেষণ করার জন্য কাজ করার সাথে সাথে "বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছেন৷ "অবশেষে, এটি কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনের এমন কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে৷ "
হ্যালোকে UE5 এ স্থানান্তর করাও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়ের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে" ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।