"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"

Auteur: Aaliyah May 18,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "stand and combat" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Cette approche contraste fortement avec le combat implacable et rapide de Doom Eternal, qui a prospéré sur un mouvement constant. Pourtant, au milieu des batailles frénétiques d'Eternal, le Marauder - un ennemi très controversé - demande aux joueurs d'adopter une stratégie de "stand and combat". Alors que de nombreux joueurs détestent le Marauder, je trouve son défi exaltant. Mon enthousiasme pour Doom: les âges sombres ont augmenté en découvrant que son combat tourne autour de la réaction aux lumières vertes vives, un mécanicien central pour vaincre le maraudeur.

Rassurez-vous, Doom: The Dark Ages ne vous limite pas à un match de cage frustrant semblable aux rencontres Marauder d'Eternal. Alors que le jeu présente le chasseur d'Agaddon, équipé d'un bouclier balayé et d'une attaque combo mortelle, l'essence des batailles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres. Les développeurs ont réinventé, raffiné et intégré les concepts du maraudeur dans le système de combat central, entraînant des batailles qui portent la profondeur stratégique d'une confrontation de marauder sans le même niveau de frustration.

Le Marauder se démarque dans l'arène rapide de Doom Eternal. En règle générale, les joueurs naviguent sur le champ de bataille, envoyant rapidement des ennemis plus faibles tout en jonglant avec des engagements avec des menaces plus importantes. Doom Eternal ressemble souvent à un jeu de gestion, obligeant les joueurs à jongler avec la vitesse, l'espace et les armes. Le Marauder, cependant, perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle, souvent dans des scénarios individuels. Quand il apparaît au milieu des combats plus importants, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer d'autres ennemis, puis à se concentrer exclusivement.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

"Debout et combat" ne signifie pas rester statique dans Doom Eternal. Il s'agit de maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Approchez-vous trop étroitement, et l'explosion du fusil de chasse du marauder devient presque inévitable. Restez trop loin et vous ferez face à un barrage de projectiles, bien que plus facile à esquiver, vous gardant hors de portée pour son swing de hache. Le moment clé est pendant la fin de la hache, la seule fois où le bouclier du Marauder tombe, le laissant vulnérable. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, vous avez une brève fenêtre à frapper.

Ce signal vert vif est également crucial dans Doom: les âges sombres. Hommage au destin d'origine, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts qui peuvent être parés en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur source. Initialement, ce mécanicien sert un objectif défensif, mais lorsque vous déverrouillez le système de runes du bouclier, le parhème devient un puissant outil offensif, étonnant des ennemis ou déclenchant un canon de ciblage automatique monté sur votre épaule.

Naviguer dans les champs de bataille des âges sombres implique une série d'escarmouches individuelles ciblées avec divers démons formidables. Contrairement aux rencontres de Marauder, la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux voyants verts; Les armes et les tactiques conventionnelles peuvent conduire à la victoire. Cependant, la maîtrise des runes de bouclier se transforme en parade en une partie vitale de votre arsenal. L'intégrer dans votre stratégie de combat révèle des similitudes avec les combats Marauder d'Eternal. Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne lancent pas de projectiles à bout portant, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner pour parier efficacement. Cette orientation transforme votre voyage en une série de batailles stratégiques et de combat.

La principale critique du Marauder dans Doom Eternal a été sa perturbation du flux du jeu. Il a forcé les joueurs à abandonner les tactiques familières. Pourtant, cette déviation est précisément la raison pour laquelle j'apprécie le Marauder - cela remet en question le gameplay semblable à un ballet d'Eternal avec un combat de style breakdance. Doom Eternal a déjà enfreint les règles FPS traditionnelles en mettant l'accent sur la gestion des ressources et l'utilisation des armes tactiques. Le Marauder enfreint encore ces nouvelles règles, présentant le défi ultime. Bien que j'apprécie ce test, je comprends pourquoi il est polarisant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: L'âge sombre aborde ce problème en incorporant des "danses" de combats variés dans ses batailles. Chaque ennemi majeur a des projectiles verts uniques ou des attaques de mêlée, nécessitant des stratégies sur mesure. Par exemple, le mancubus tire de larges "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, exigeant un mouvement latéral pour parry avec succès. Le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous obligeant à vous précipiter vers des rangées déflectables. Le Revenant, ressemblant au maraudeur, reste invulnérable jusqu'à ce que vous parriez l'un de ses crânes verts.

Avec chaque démon exigeant un jeu de jambes uniques, rencontrer de nouveaux ennemis se sent transparents plutôt que de secouer. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs combos de mêlée intenses, mais à ce stade, vous êtes apte à adapter votre mouvement et vos réactions. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal, où les joueurs ont eu du mal avec sa position et ses tactiques basées sur la réaction au milieu d'un jeu axé sur le choix des armes.

La conception du Marauder n'était pas erronée; Son défi réside dans sa rupture de règles inattendue. Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des mécanismes similaires en intégrant un combat basé sur la réaction tout au long du jeu, plutôt que de l'introduire brusquement. Bien que ce changement rend le défi moins intense - la fenêtre de parry du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - le concept de base demeure. Chaque bataille dans les âges sombres fait écho à l'essence du Marauder: étape de verrouillage, en attendant le moment parfait et en frappant lorsque la lumière devient verte. Bien qu'ils soient présentés différemment, ces idées sont toujours reconnaissables et au cœur du combat du jeu. Dans Doom: les âges sombres, vous vous tenez et vous vous battez.