"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

Autor: Aaliyah May 18,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra "Stand and Fight" para Doom: a Idade das Trevas durante o desenvolvedor do Xbox Direct, ele imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com o combate implacável e acelerado de Doom Eternal, que prosperou em movimento constante. No entanto, em meio a batalhas frenéticas do Eternal, o saqueador - um inimigo altamente controverso - exige que os jogadores adotem uma estratégia de "suporte e luta". Enquanto muitos jogadores detestam o saqueador, acho seu desafio emocionante. Meu entusiasmo por Doom: A Idade das Trevas surgiu ao descobrir que seu combate gira em torno de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico central para derrotar o saqueador.

Tenha certeza, Doom: A Idade das Trevas não o limita a uma gaiola frustrante, semelhante aos encontros do Eternal's Marauder. Enquanto o jogo apresenta o Agaddon Hunter, equipado com um escudo à prova de balas e um ataque letal de combinação, a essência das batalhas do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas. Os desenvolvedores reimaginaram, refinaram e integraram os conceitos do Maroto ao sistema de combate central, resultando em batalhas que carregam a profundidade estratégica de um confronto do Marauder sem o mesmo nível de frustração.

O saqueador se destaca na arena acelerada do Doom Eternal. Normalmente, os jogadores navegam no campo de batalha, despachando rapidamente inimigos mais fracos enquanto malabatia os compromissos com ameaças maiores. O Doom Eternal geralmente parece um jogo de gerenciamento, exigindo que os jogadores malabatem a velocidade, o espaço e o armamento. O saqueador, no entanto, interrompe esse fluxo, exigindo atenção total, geralmente em cenários individuais. Quando aparece em meio a lutas maiores, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar outros inimigos e depois se concentrar exclusivamente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

"Ficar e lutar" não significa permanecer estático em Doom Eternal. Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Aproxime -se muito de perto, e a explosão de espingarda do saqueador se torna quase inevitável. Fique longe demais e você enfrentará uma enxurrada de projéteis, embora mais fácil de se esquivar, mantendo você fora do alcance para o seu machado. O momento principal é durante a corda do machado, a única vez que o escudo do saqueador cai, deixando-o vulnerável. Quando os olhos dele piscam verde brilhante, você tem uma breve janela para atacar.

Este sinal verde brilhante também é crucial em Doom: a Idade das Trevas. Deixando homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que podem ser desviados usando o novo escudo do Doom Slayer, enviando -os de volta à sua fonte. Inicialmente, esse mecânico serve a um propósito defensivo, mas ao desbloquear o sistema de runas do escudo, o aparador se torna uma ferramenta ofensiva potente, inimigos deslumbrantes ou desencadeando um canhão de segmentação automática montada no seu ombro.

Navegar pelos campos de batalha da idade das trevas envolve uma série de escaramuças individuais focadas com vários demônios formidáveis. Ao contrário dos encontros do Maroto, a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes; Armas e táticas convencionais podem levar à vitória. No entanto, dominar as runas de escudo transforma a participação em uma parte vital do seu arsenal. Integrá -lo à sua estratégia de combate revela semelhanças com as lutas do Marauder do Eternal. Você precisa encontrar a distância ideal, pois os demônios não lançam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você deve se posicionar para desviar efetivamente. Esse foco transforma sua jornada em uma série de batalhas estratégicas e de stand-e-luta.

As principais críticas do saqueador em Doom Eternal foram sua interrupção do fluxo do jogo. Forçou os jogadores a abandonar táticas familiares. No entanto, esse desvio é precisamente o motivo pelo qual eu aprecio o saqueador-desafia a jogabilidade de balé de eterna com uma luta no estilo de quebra. A desgraça eterna já quebrou as regras tradicionais de FPS, enfatizando o gerenciamento de recursos e o uso de armas táticas. O saqueador quebra ainda mais essas novas regras, apresentando o desafio final. Enquanto gosto deste teste, entendo por que é polarizador.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema incorporando "danças" de combate variado em suas batalhas. Cada inimigo principal tem projéteis verdes exclusivos ou ataques corpo a corpo, exigindo estratégias personalizadas. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia ampla com "pilares" verdes em cada extremidade, exigindo movimento lateral para desviar com sucesso. O vagário envia voleios de esferas mortais, exigindo que você se apressasse em direção a linhas deflectáveis. O REVENANT, semelhante ao saqueador, permanece invulnerável até que você vá um de seus crânios verdes.

Com todo demônio exigindo um trabalho único, encontrar novos inimigos parecem perfeitos, em vez de chocantes. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam desafios significativos com seus intensos combos corpo a corpo, mas a essa altura, você está adepto de adaptar seu movimento e reações. Isso contrasta com o saqueador no Eternal, onde os jogadores lutaram com sua posição e táticas baseadas em reação em meio a um jogo focado na escolha de armas.

O design do saqueador não era falho; Seu desafio estava em sua inesperada quebra de regras. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para a mecânica semelhante, incorporando o combate baseado em reação ao longo do jogo, em vez de apresentá-lo abruptamente. Enquanto essa mudança torna o desafio menos intenso - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash dos olhos do saqueador - o conceito central permanece. Toda batalha na Idade das Trevas ecoa a essência do saqueador: o passo de travamento, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz fica verde. Embora sejam apresentados de maneira diferente, essas idéias ainda são reconhecíveis e centrais para o combate do jogo. Em Doom: A Idade das Trevas, você fica de pé e luta.