"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

Pengarang: Aaliyah May 18,2025

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox terus, ia segera menarik perhatian saya. Pendekatan ini sangat berbeza dengan pertempuran yang tidak henti-henti, pantas yang kekal, yang berkembang pesat pada pergerakan yang berterusan. Namun, di tengah -tengah pertempuran kegilaan Eternal, pemain Marauder -pemain musuh yang sangat kontroversial untuk mengadopsi strategi "berdiri dan melawan". Walaupun ramai pemain membenci Marauder, saya mendapati cabarannya menggembirakan. Semangat saya untuk Doom: Zaman Gelap melonjak apabila mendapati bahawa pertempurannya berkisar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang, sebuah pusat mekanik untuk mengalahkan Marauder.

Yakinlah, Doom: Zaman Gelap tidak membatasi anda ke perlawanan sangkar yang mengecewakan sama dengan pertemuan Marauder Eternal. Walaupun permainan memperkenalkan Agaddon Hunter, dilengkapi dengan perisai peluru peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertempuran Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan. Pemaju telah mengadakan semula, ditapis, dan mengintegrasikan konsep -konsep Marauder ke dalam sistem pertempuran teras, mengakibatkan pertempuran yang membawa kedalaman strategik konfrontasi Marauder tanpa tahap kekecewaan yang sama.

The Marauder menonjol dalam arena Doom Eternal yang pantas. Biasanya, pemain menavigasi medan perang, dengan cepat menghantar musuh -musuh yang lebih lemah ketika mengadakan pertunangan dengan ancaman yang lebih besar. Doom Eternal sering terasa seperti permainan pengurusan, memerlukan pemain untuk menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata. Marauder, bagaimanapun, mengganggu aliran ini, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, selalunya dalam senario satu-satu. Apabila ia kelihatan di tengah -tengah pergaduhan yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelakkan serangannya, membersihkan musuh -musuh lain, dan kemudian fokus padanya secara eksklusif.

Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

"Berdiri dan berjuang" tidak bermaksud tinggal statik dalam Doom Eternal. Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Pendekatan terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder menjadi hampir tidak dapat dielakkan. Tinggal terlalu jauh, dan anda akan menghadapi masalah projektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak, membuat anda keluar dari julat untuk ayunan kapaknya. Momen utama adalah semasa angin kapak, satu-satunya masa perisai Marauder jatuh, meninggalkannya terdedah. Apabila matanya berkelip hijau terang, anda mempunyai tingkap ringkas untuk menyerang.

Isyarat hijau terang ini juga penting dalam azab: Zaman Gelap. Memberi penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan melepaskan volleys projectiles, di antaranya adalah peluru berpandu hijau yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke sumber mereka. Pada mulanya, mekanik ini berfungsi dengan tujuan pertahanan, tetapi ketika anda membuka kunci sistem Rune Shield, parrying menjadi alat serangan yang kuat, musuh yang menakjubkan atau mencetuskan meriam penargetan auto yang dipasang di bahu anda.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertengkaran satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang hebat. Tidak seperti pertemuan Marauder, kelangsungan hidup tidak semata -mata untuk bertindak balas terhadap lampu hijau; Senjata dan taktik konvensional boleh membawa kepada kemenangan. Walau bagaimanapun, menguasai Runes Shield berubah menjadi bahagian penting dari senjata anda. Mengintegrasikannya ke dalam strategi pertempuran anda mendedahkan persamaan dengan pergaduhan Marauder Eternal. Anda perlu mencari jarak yang optimum, kerana syaitan tidak akan melancarkan projektil di jarak dekat, dan apabila bola hijau muncul, anda mesti meletakkan diri anda dengan berkesan. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pertempuran strategik, berdiri dan bertahan.

Kritikan utama Marauder dalam Doom Eternal adalah gangguan aliran permainan. Ia memaksa pemain untuk meninggalkan taktik yang biasa. Namun, penyelewengan ini adalah tepat mengapa saya menghargai Marauder-ia mencabar permainan seperti balet yang kekal dengan perjuangan gaya yang hebat. Doom Eternal sudah melanggar peraturan FPS tradisional dengan menekankan pengurusan sumber dan penggunaan senjata taktikal. Marauder terus memecahkan peraturan baru ini, menyampaikan cabaran utama. Walaupun saya menikmati ujian ini, saya faham mengapa ia polarisasi.

Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan menggabungkan "tarian" pertempuran yang bervariasi ke dalam pertempurannya. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau serangan huru -hara, yang memerlukan strategi yang disesuaikan. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan "pagar" tenaga luas dengan "tiang" hijau di setiap hujung, menuntut pergerakan sisi untuk berjaya. The Vagary menghantar volleys sfera yang mematikan, yang memerlukan anda tergesa -gesa ke arah baris yang boleh dibendung. The Revenant, yang menyerupai Marauder, tetap menjadi kebal sehingga anda menonjolkan salah satu tengkorak hijau.

Dengan setiap setan yang menuntut kerja kaki yang unik, menghadapi musuh baru terasa lancar dan bukannya bergelora. Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan kombo huru -hara mereka yang sengit, tetapi pada masa ini, anda mahir menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini berbeza dengan Marauder di Eternal, di mana pemain bergelut dengan kedudukan dan taktik berasaskan reaksinya di tengah-tengah permainan yang difokuskan pada pilihan senjata.

Reka bentuk Marauder tidak cacat; Cabarannya terletak pada pemecahan peraturan yang tidak dijangka. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk mekanik yang sama dengan membenamkan pertempuran berasaskan tindak balas sepanjang permainan, dan bukannya memperkenalkannya secara tiba-tiba. Walaupun peralihan ini menjadikan cabaran kurang sengit -tetingkap Parry Shield lebih memaafkan daripada Flash Mata Marauder -konsep teras tetap. Setiap pertempuran di Zaman Gelap menyuarakan intipati Marauder: mengunci langkah, menunggu saat yang sempurna, dan menarik ketika cahaya menjadi hijau. Walaupun dibentangkan secara berbeza, idea -idea ini masih dikenali dan pusat pertempuran permainan. Dalam Doom: Zaman Gelap, Anda Berdiri dan Anda Berjuang.